此时自己还做不出一款由国人100%制作的‘三国类’游戏,恶龙公司也不想涉足历史战略游戏这个小众市场。
既然这样,刘川也不介意多和襟川阳一多分享一些后世‘三国’游戏的设定,开拓一下襟川阳一的思维。
现在自己可是第一方了,有机会适当提携、帮助一下第三方也是应该的。
而且对于光荣公司,刘川还是很有好感度。
不说光荣技术实力如何、也不说无双如何割韭菜,光荣公司对待历史的态度还是非常严谨、专业的。
一个个三国人物背景、人物性格、人物事件、人物能力、以及游戏中典故,可都有史可查,绝对不是胡乱编造。
这也足以获得刘川的尊重。
不过也正因为光荣的严谨,即使是穿越者,面对光荣制作的《三国志》系列,刘川此时也不好提出什么改进建议。
经过4代的制作,《三国志4》已经形成了光荣三国志系列的经典游戏模式。
并且在之后很长时间内,不仅光荣基本都沿用了这个游戏模式,甚至一些其他公司的三国游戏,同样也是采用了这个经典的游戏模式。
这简直就是三国游戏的标配了。
直到《三国志11》,才来了一次破釜沉舟的改革,打破了这个经典模式。
但是现在说《三国志11》?时间上又太早了,不太合适。
不过虽然《三国志》系列没啥可说的,但刘川还有很多其他三国话题可以聊。
刘川略加思索后就开口说道:“襟川先生,《三国志4》的系统在我看来已经非常完善了,无论是内政部分、还是战争部分都非常优秀,以后无非就是增加更多的历史人物,对游戏平衡进行一些改进了,我实在想不到有什么可以改进的地方!”
虽然刘川一直觉得南梦宫的《三国志 霸王大陆》三层的战斗系统更有趣,不过这是光荣的三国志,刘川也不想强行建议襟川阳一嫁接《霸王大陆》的战斗系统。
襟川阳一听着刘川的称赞,嘴角微微上扬,对于耗费了无数心血的《三国志4》,他自己也非常满意。
不过他还是想听到更多的建议,而不是称赞:“刘川,你太客气了,你不用在意我的感受,有什么想法可以直接说出来!”
“呵呵,襟川先生,我说的确实是实话,对于‘三国志’我真的没有什么太多其他想法!不过,我倒是有一些其他的游戏想法!”
襟川阳一一下来了精神,期待着刘川的下文。
刘川也没有卖关子,直接说道:“襟川先生有没有想过把《三国志》的战争玩法独立出来,剔除有些繁琐的内政部分,单独做成一个游戏?”
襟川阳一闻言眼睛一亮,其实他最近也在思考这个问题,没想到刘川竟然也想到了。
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