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第四百九十二章 循序渐进的游戏制作

一个星期后,《黑暗之魂》游戏企划出现在【镜花水月】游戏公司的开发部,这份游戏企划还只是初版主要为各游戏开发部门负责人提供资料参考,只有等属于神谷悠的那个游戏开发团队将游戏引擎交到【进化水月】游戏公司开发部门才可以正式制作游戏。

其实不少游戏开发部的人员都惊疑神谷悠背后的那个游戏开发团队真的可以制作出一款游戏引擎出来吗?《舰娘收集》或者《英灵王座》这种卡牌游戏的小型游戏引擎还好说,能开发规模堪比《现代战场4》的游戏引擎就完全不是一个级别,简单点来说有能力开发出《现代战场4》这款游戏的【石中剑】游戏工作室都不一定能开发出一款优秀的游戏引擎,《现代战场4》使用的还是市面上一款高端游戏引擎而已。

神谷悠的意思是属于他的游戏团队能开发出游戏专属引擎,这个消息就足够劲爆,不少职员都在猜测神谷悠是不是把欧美那几个知名游戏工作室中的一个买了下来。

游戏引擎还没见实物暂且抛开不提,《黑暗之魂》游戏企划的内容让所有游戏开发部门成员吃了一惊,因为神谷悠在会议上提起的例子是《现代战场4》,会议内容传出去后就成为神谷悠想要制作一款规模堪比《现代战场4》的FPS类型游戏,然而从神谷悠提交上来的游戏企划上面RPG类型游戏三个显眼的英文字母令游戏开发部人员有点搞不清楚情况。

现在JRPG类型游戏的确出名,在11区游戏分类中勉强挨着热门游戏的边,但从来没有任何一名玩家会将3A级别游戏大作与RPG游戏类型联合在一起,这点无论11区还是全世界范围游戏业界都是如此。

《黑暗之魂》游戏企划提交上来没多久,【镜花水月】游戏公司游戏开发部高层自发性举行了一场制作会议,总结游戏企划内容。

面对《黑暗之魂》游戏企划,所有游戏开发部门都感觉正在面对一只刺猬,内心不免产生无从着手的无力感。

游戏策划主任将《黑暗之魂》游戏企划放到会议室桌子上,说话语气哭笑不得隐含早有预料般的无奈:“RPG类型游戏···神谷先生的想法一如既往出乎意料啊,感觉游戏制作难度更上一层了,我们基本都没有制作RPG类型游戏的经验,更别提3A级别,3A级别RPG游戏····啊~啊,敢问在座诸位脑海里面有相关印象吗?”

制作部负责人耸了耸肩,却一脸惊叹说出自己的想法:“这是神谷先生决定下来的游戏企划,事到如今我们只有执行。不过神谷先生看起来不是没有考虑,企划设计的游戏玩法系统简直可以和《英灵王座》相媲美。”

美术部主任紧跟着点头道:“美术风格是一个大难题,神谷先生给出的参考样板都是一些乱七八糟的东西,不是说神谷先生画工问题,是神谷先生画出来的怪物或者场景三视图风格太独特了,怎么说呢,大概像是英国维多利亚时期结合中世纪风格,又有一点哥特式的衰败味道。” 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共4页

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