神谷悠只对《钢之炼金术师FA》做出一点基本的修改,将整部动画的脚本、原画分镜交给自己的动画制作团队,这次他不打算插手这一部动画的制作,以后大概也会一直维持这个样子,每个季度扔出一部属于自己喜欢动画的脚本让制作团队忙碌,另一边还有余力的动画制作团队可以同时制作另外一部动画,例如准备动画化雾镜琉璃《神秘之门》、秋山悟净轻《机械纪元》等等。
一个动画季度就制作两部动画,这种效率在业界堪称骇人听闻,因为就算【日出】动画制作公司这种老牌动画制作公司一个季度制作一部动画都会感觉非常吃不消,必然影响作品质量。
【缘之空】动画制作公司敢于那么干多亏丰厚家底以及背后庞大资金链支持,说实话11区的动画环境根本不可能支持一家动画制作公司那么玩,除非能保证每一部作品都人气不低。
神谷悠的打算就是开阔海外市场,尤其是中华这个拥有十几亿人口的超级市场,另外一边【缘之空】动画制作公司也和【BiuBiuBiu】达成合作,制作《钢之炼金术师FA》的时候帮忙制作【BiuBiuBiu】网站投资的《斗破苍穹》动画版。
中华的动画行业发展将在【BiuBiuBiu】手里打响第一炮。
神谷悠认为自己的动画制作生涯某种意义上已经来到尽头,【缘之空】动画制作公司的作品稍微改变了11区动画业界恶劣的环境,中华动画产业也在不计成本的大力投资下逐渐发展起来,接下来就是进入平稳发展期,他只需要在一边静静守候即可,真正成为兴趣使然的动画监督。
······
2020年4月份,一款来自于11区的奇幻风格游戏《黑暗之魂》轰动全球,震惊了全世界游戏相关行业,游戏于上年10月份在美利坚E3游戏展放出预告就已然吸引全球玩家目光,号称次世代最高级别游戏画面,游戏风格以及游戏内系统、玩法前所未闻。
1月份,《黑暗之魂》试玩版正式对外公开,限期一个星期,如果说游戏预告吸引了玩家目光,那么这一次试玩就彻底让玩家疯狂。
所有欧美知名游戏评测媒体清一色给出接近满分评价,对于游戏最低的评价就只限于“如果游戏难度下降一点就更好了。”,试玩一个星期时间,这款RPG游戏困难难度下没有一位玩家通关,千辛万苦击败了小怪后,原本在普通难度不是非常厉害的BOSS在困难难度却有了质的变化。
即便《黑暗之魂》从没有大张旗鼓宣传,游戏的惊艳品质依旧吸引大批玩家观众,接近游戏发售日期的时候,几乎全世界的玩家都在讨论并期待着这款游戏,发售当天成为了游戏界中的“不眠夜”,无数玩家兴高采烈捧着游戏回家,彻底沉迷进去一玩就是一整天,大型直播网站上几乎所有热门游戏主播都在畅玩这一款改变了RPG游戏定义的作品。
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