“老板,您太牛了!”
“简直神了,您的疲劳值设定,不禁没有让玩家反感,恰恰相反,玩家的粘性反而更高了,早上七点之后迎来了一波上限潮,其中很多都是昨天晚上创建了角色把疲劳值刷完了的玩家。”
“咱们的游戏,现在已经彻底成为爆款了,口碑更是迎来了大爆炸,各方面的游戏板块媒体,都是一路爆吹,而多玩社区那边的相关帖子,更是一夜之间新增了超过三万!”
“我们,彻底火了!”
“……”
在露天餐厅吹着海风吃着美食的安栎,听着侯泽在电话里面满是欢喜的声音,忍不住露出了笑意,不过相对比侯泽他们欢天喜地的样子,安栎却相对要平淡了不少,似乎这样的事情,并没有出乎他的预料一样。
事实上,还真没出乎安栎的预料。
地下城与勇士这款游戏,作为企鹅除英雄联盟之外最牛逼最赚钱的游戏,本身就有其存在的道理。而其中的疲劳值设定,更是弯道超车,直接一举奠定了地下城与勇士的王者地位,更是开拓了限制玩家游戏时间增强游戏寿命的新套路。
其实前世,关于地下城与勇士是否需要增加疲劳值这个问题,当年是展开过一场极为激烈的讨论的。
而最终事实证明,疲劳值是真的有用。
在这个年代,所有游戏公司都看准了pc游戏端的市场,特别是大型的网络游戏,更是让无数科技公司眼红。虽然国内的网络游戏落后于全世界,但却以极快的速度追上甚至赶超前世界。
这样的大环境之下,意味着越来越多的游戏出现,越来越多的公司开发网络游戏项目。庞大的市场所带来的,也必然是强烈的竞争。
所有人都认为,游戏时间,等于游戏消费。
因为一个人在游戏内所消耗的时间越多,那他所能够消费的几率就越大,为游戏公司创造的利润也越高。
至少现在,很多游戏都是这样的想法。
所以,所有游戏,在开发创立的时候都会为了一些通宵达旦的玩家设立专门的活动,琳琅满目的活动和怎么也做不完的日常,甚至有的为了一个技能,需要在电脑面前枯燥的刷怪长达几个小时。
而在这样的情况,地下城与勇士另辟蹊径,添加疲劳值系统。
乍一看,似乎是在逼迫玩家减少游戏时间。
但事实上,因为疲劳值的限制,让玩家之间的差距无法拉开太大,玩家想要尽快升级,只能抓住每一次进副本的机会,提升自己的技术,努力通关。同时,疲劳值的存在,也让玩家们对游戏产生了一种潜移默化的心理暗示。
今天的疲劳值,必须今天刷完,不然就亏了!
这样带来的,乍一看或许是降低了游戏的时间,但事实上,却增加了玩家用户的粘性,想要跟上第一梯队,就需要每天准时上线,明明是一个套路,却反而获得不少玩家的赞扬。
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