收获格里尼,对于安栎来说,无异于一件大好事。
不过,对比起接下来安栎要做的事情,收获格里尼,其实也只能算是一道开胃小菜而已。且不说格里尼现在的能力,本身还不足以打造出未来让人惊艳的吃鸡游戏,更加重要的,即使是现在格里尼有这样的能力制作出来,安栎也不会让他现在就弄出来。
很多人都以为,重生回来,把后世大火的东西全部抓在自己手里,并且早早让其出世,就能够占得先机。
但事实上,纵观历史长河,很多事情,不是你抢占了先机,就一定能够笑到最后的。
这是一个很简单的道理。
比如滴滴打车,在此之前,还有各种各样的打车软件,但最终笑道最后的,还是被整合起来的滴滴。再说短视频,后世大火的短视频平台,无论是抖音还是快手,他们是第一个弄出短视频来的吗?
不是。
但他们的前辈,比他们欠缺技术,比他们欠缺投资,比他们欠缺优化程度吗?
不,都不是。
他们的前辈,很多时候都是被时代所击败而已。
比如你要弄短视频,但在连4G网络都没有,大家人手一个长版按键手机,流量贵的离谱的年代,你弄这个玩意有什么用处?
说会游戏,就说未来大火的绝地求生,为什么能够大火?
虽然是格里尼有着吃鸡之父的美誉,但事实上,大逃杀类型的游戏,绝对不是绝地求生才提出来的。
但为什么别的游戏没有大火,偏偏绝地求生就大火了?
有人可能会觉得,是因为游戏制作的精良,逼真的光影效果、音效、画面,广阔的地图,多样的地形与建筑,精细的模组刻画,优秀的画面渲染,以及那各种各样花式狗带与作死等等。
诚然,绝地求生大火和这些脱不开关系,但就凭借这些,每个3A大作里面都有这些,凭什么绝地求生又能够大火呢?
终其原因,在安栎看来,只因为是时代的选择而已。
游戏产业,每隔一段时间,总能够出现爆款。
所谓爆款,就是秒杀当代同时代所有游戏,无论是游戏玩家的数量,还是玩家投入的成本都达到顶峰的游戏。
地下城与勇士,在国内算是一个爆款。
马上即将上线的英雄联盟,同样也将会成为爆款。
事实上按照前世的历史来看,比如腾讯现在正在运营,并且已经有所成效的穿越火线,这款游戏一出现便风靡全国,吸引无数玩家砸下重金,玩家基数更是不断上涨。可当英雄联盟出现,cF玩家直线下跌,这是时代的选择,大家经过了cS、cF的时代,玩家对FpS的游戏,其实已经渐渐没了耐心了。
而在这个时候,英雄联盟这样的mobA类游戏出现,立刻独领风骚,吸引到了大量玩家的目光。
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