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第134章 《割绳子》

前世《割绳子》刚在appstore上市不到一个月,就将冠军《愤怒的小鸟》拉下黑马宝座。

这款游戏在前世2010年10月初登陆,不到一个月的时间该游戏已经突破100万销量。

可不要小看当时的100万销量,苹果应用商店可不是每个人都愿意付费下载游戏的,在加上前世游戏行业本就发达,竞争激烈。

能将《愤怒的小鸟》拿下冠军宝座,足以说明它的潜力。

这款游戏获得了许多大奖:AppleDesign奖

PocketGamer奖、GDC奖、BestAppEver奖

苹果设计奖、BAFTA奖、口袋游戏奖、最佳APP奖

AppStore中最具特色也最好玩的游戏之一。

并且它还是世界上第一个赢得BAFTA奖的iOS游戏!

BAFTA最早正式全名为英国电影和电视艺术学院奖,一向被誉为“英国奥斯卡”。前世从2003年开始,BAFTA将游戏与电影电视同等看待,同样追加了游戏方面的评选,目前已经成为游戏业界最具分量的奖项之一。

所以这款游戏绝不能小觑!

《割绳子》采用了经典的2D界面,色彩绚丽却不杂乱看上去十分整洁;在游戏场景中从糖果到绳索在到那不停眨巴着那双大眼睛OmNom每个元素都经过细致的刻画非常有趣,所以可爱的omnom受到玩家的一致好评。

游戏在场景间切换时背景音乐会变更,但始终不离轻松愉快的主基调让人能呈沉浸欢快的游戏中;本作中绳索的摇摆声、主角OmNom的哼哼及搞怪声对于场景中的每个元素都赋予了灵动的音效。

游戏画面绚丽,闪闪发光的星星、逼真形象的肥皂泡泡。

游戏选关界面用盒子来代替章节,更显出开发者的用心,整个游戏采用触点操控方式,玩家需要割断绳子把糖果送到omnom口中,并收集金色星星,发现隐藏的画作并解锁新的关卡,每个主题都都有25个设计巧妙的关卡,让游戏可玩性增加。

玩家在操作部分花费的时间远没有思考来的耗精力,尽管有时复杂交织的绳子会让你眼花缭乱。不过在经过了一番深思熟虑后,你所需要做的仅仅将它们逐个划开,控制好一些道具或小伙伴的的使用时机即可。

想要吃个不停,一个人怎么能行!

在割绳子里你会多出一群可爱的小伙伴,它们分布在森林、城市、废品站和地下通道等多个场景,当你在某个关卡中一筹莫展之时。

身怀绝技的它们一定可以帮助你走出困境:能把主角带到抓取糖果最佳位置的Roto,具有不可思议长度舌头的Lick能帮助前往新地点,能把主角升更高处的blue、toss可以投掷各种物品、Boo可以通过惊吓主角使它跳的更高。

《割绳子》中五个小伙伴的加入让关卡充满更多挑战和趣味,也让玩家有了更多想象的空间。

这些加起来,就连叶乐不得不承认这款游戏绝对是益智类游戏中的经典之作。

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