程南叹了一口气:“我感觉剑灵的游戏难度还是高了一点,我们把那些怪物做得强大又拥有多种伤害模式和出乎意料的攻击方式,就连高玩攻略也不一定管用。因为这些怪物完全是会根据种种特殊情况做出与功略不相同的攻击,所以我担心游戏太难了会不会引起玩家们的公愤?”
“没有一点挑战性,那还算是真正的游戏吗?越是这样玩家所收获的成就感和自豪感也就越多,虽然肯定会有一部分玩家特别是新手玩家吃不消,可是要想让它真正的成为经典,那游戏怪物的设定还得保持现在这个样子。”叶乐连忙解释了起来。
没错,大多数玩家之前所玩的游戏操作性并不一定很强,甚至根本不需要什么操作。可是现在的剑灵就不一样了,它对于这样的玩家,或者是连游戏都只是刚接触的玩家来说的确是一个噩梦。
必须专心投入到其中,极其考验手速、临时反应能力和技巧,光看那些大神的攻略在新版里不一定有用,这些怪物都不会按套路出牌,分分钟就能让人怀疑人生。
可越是这样的游戏叶乐越喜欢,甚至感到骄傲和自豪。
自己没有让这款游戏变成人民币玩家的专属游戏,同时还让它变得更加有趣、富有挑战性,耐玩完成度也会相应的提高很多。
程南争不过叶乐,也只能把话题岔开:“对了,按照你的建议,各大门户我都安排了相应的水军和软文写手,帮剑灵进行宣传和推广。并且购买了许多网站和软件的广告位置,据下面的统计,在第二轮宣传大概会花费了300万左右。”
叶乐点点头,好的游戏必须要有与之匹配的推广手段,仅仅只是一轮宣传根本就不够,市场中没少出现明珠蒙尘的典型案例。
现在虽然火,但是它火爆的程度还并没有达到叶乐的心理预期。
是今年极光游戏的主推,它能这么快火起来很大的原因是“品牌效应”,玩家们认可极光游戏制作的每一款游戏,在加上极光游戏已经有大半年时间没有推出新游戏了,所以不管是玩家们还是叶乐的那些同行都一直盯着这款游戏的一举一动。
否则剑灵即便再好,也根本不可能在短短两天去了拥有几百万玩家。
更主要的是这次机会难得,用那面世界的话来讲,这就是标准的炒作流行啊。
在这个世界绝对是rpg的扛鼎之作,不好好宣传一下怎么行,顺便让这个世界看看什么样的rpg游戏才是未来的主流。
当然若是能够继续巩固极光游戏的地位,那也算不错。
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