极光游戏从某种意义上来说很大程度上顺应了华夏游戏市场,这里不仅是极光游戏的根,还是有着全世界最多的人口、数量最多的玩家、价值最大的游戏市场的国度,每一个大型游戏公司都不能避免窥视这块“必争之地”。
某种意义上来说现在的华夏盛产网络游戏,也正是因为这里是网络游戏的天堂,只有单机大作或者精品单机游戏才能在这里生存下去,其他的想都不要想!
如果这里说独立游戏的发展现状,不如说:华夏,有真正意义上的独立游戏么?
独立游戏与商业作品比较的并不是那些技术实力,或者义愤填膺的鄙夷之情,又或者想要开天辟地般的做出一款令所有商业公司掉落裤腰带的游戏。
独立游戏比的是耐心,比的是时间...比的是在玩家心中那个地位...独立是一种精神,独立是一个让你朋友都簇拥过来的口号,更是一种不屈服的气节。
那么多独立游戏的制作人员,大家也都迷茫着,或许是开发上的问题,或许是个人情感问题,又或许是温饱问题....等等等等,发觉这位那位,总有人对现状或多或少表现出来无奈和气愤,与你朋友一样,都在关心当下独立游戏的发展现状,又或者说是我们这样子做游戏的人,该怎么办?出路在哪?
华夏并非没有独立游戏,而是市场留给他们的空间实在是太小了,投资人也并不看好他们,获取资金和资源对独立游戏制作者来说是一件非常困难的事儿。
但是极光游戏的这一举动让他们总算是感觉苦日子要熬出头了。
作为游戏行业的风向标,极光游戏的一举一动都代表了太多的东西,再加上她的眼光极准,很少出现判断失误,所以很多投资人都会跟着它一起捞钱。
曾经叶乐就说过VR技术在民用娱乐方面还有很大的缺陷不够成熟,投资人谨慎投资。
可就是有人不信邪,偏偏跑去投资,本钱没捞气来不说,还亏的连裤衩都不剩。
未来必然会有一批因极光游戏而来的投资人会为条件艰苦,生活窘迫的独立游戏制作者本来他们最需要的资金。
NONO虽然火爆,然而在极光游戏面前就显得很微不足道了。
极光游戏的介入远比一个NONO更能改变独立游戏的现状,远的不谈,起码大部分独立游戏制作者都清楚改版之后的SGP必定要比将游戏发布在NONO上有前途。
这还需要说原因吗?
NONO和SGP的用户数量根本就不是一个重量级的,在两家分成比利相同且SGP还存在针对于独立游戏的几大强力支持,开发者最终会选择谁结果已经非常明朗。
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