“我昨晚做梦的时候,怎么就没加个太阳?”
此刻苏靖已经知道,这片草地之所以会出现,全都是因为他昨晚做了一个梦,这个梦具体是什么,苏靖自己也给忘了,只知道因为这梦,这才出现这草地。
同时,作为造物主,不管苏靖创造的世界环境多么恶劣,时间流速多么快,对于苏靖没有分毫影响。
并且,苏靖对于创造、修改世界以及世界规则,和精神能量的作用也了然于胸。
前者不必多说,原本的精神能量全部都被他昨晚不知不觉的用了大半,只余15点,这15点精神能量自然是无法创造出一个太阳的,哪怕只是简单的投影也不能。
而精神能量的获取方式,根据信息提示,则是和苏靖看的主神建设流有些相似,通过收集目标情绪大幅起伏时,逸散的精神能量,从而增加储备。
当然,除了这种情绪波动之外,每人每停留24小时,就可提供1点精神能量。
当然,苏靖并不会采用主神那种制度,而是打算将这个世界打造成一个游戏,再让玩家前来游玩,从而得到精神能量。
不过,为了快速得到精神能量,苏靖打算将这里改造成一个恐怖类的游戏世界,至于具体的细节,苏靖已经有了一些想法。
苏靖闲暇之余曾经看过一个恐怖逃生类的非对称对抗的游戏直播,名字叫黎明杀鸡,而此刻这个世界没有丝毫光源,可谓是伸手不见五指,正是适合这种类型的恐怖逃生类游戏。
不过受限于精神能量的不足,苏靖目前无法完全将这个游戏复制出来,尤其是那种血网能力、天赋,甚至于发电机也不能创造,只能对地形上进行修改,并对幸存者任务也做出调整。
一整天,苏靖都拿着纸笔,在纸上勾勾画画,以求用最少的精神能量,进行更多的修改。
那方世界实际上只有2平方公里左右的面积,并不算大,所以必须要将地形预先设计好了,避免开局几分钟,幸存者就被屠夫杀光了。
而且目前,幸存者还不能出事,一旦弄出人命,就不符合苏靖的低调发展的理念,而且还会引来当地警方的重点关注,所以万万不能弄出人命,但为了保证有足够的刺激,苏靖只能额外付出一些精神能量,对规则进行修改。
到了黄昏时刻,在苏靖反反复复斟酌的策划下,幸存者的主要任务,就是在屠夫的追杀中存活半个小时,然后就可以离开游戏。
而屠夫的任务就是追杀幸存者,如果在三十分钟内,无法杀死四名幸存者其中三名,他体内的炸弹就会爆炸。
为了确保游戏的公平公正,屠夫包括幸存者都无法开口说话,并且每一次进入,都会对他们进行潜意识的暗示,暗示这一切都是真实,而非游戏。
若不然,屠夫和幸存者围着火篝说说笑笑等着游戏时间结束,苏靖还怎么得到精神能量?直接成茶话会了!
对于三个功能空位,苏靖也不在犹豫,毕竟他不可能亲自去抓玩家,或者让玩家**进入,只能采用意识体的方式。
此外,为了确保可以再一次引导玩家进入,必须要牺牲一个功能空位。
同时,游戏嘛,必不可少的需要对玩家进行管理,以及给予玩家足够甜头,确保他们的积极性。
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