被认为全艾恩葛朗特最强大的团队在失踪了三个月之后再次出现,还是一如既往的逆天战力每一个人都能够独自击杀守关boss,似乎是为了弥补失踪这段时间错过的boss,夜辰的团队一共四个战斗人员。
在一个星期内就将攻克了七层,平均每天都通关一层,这样的结果让攻略组的玩家们都傻眼了,他们经过一整天的练级寻找boss位置,在天黑之后回家休息了一晚回到迷宫区准备继续寻找守关boss房间的时候却发现已经通关了!
起先是难以置信之后就是一种欣喜若狂的情绪,如果按照这样每天都攻略一层的话最多再过个六十天他们就可以告别这个死亡游戏了!
当然这也只是他们自己不切实际的幻想而已。
一回来夜辰等人就引发了这么大的动静,各大公会想不注意到都不行,但最多也只能感叹一句夜辰他们的强大,一个团队攻略下来的层数比他们这些公会和攻略组加起来的还要多,邀请夜辰加入自己公会这样的想法也早就没有了。
没有那个公会有资格让夜辰他们加入,这已经是所有公会的常识,在夜辰他们拒绝了所有邀请时就很清楚了。
在血盟骑士团公会驻地团长室当中希兹克利夫关闭了管理员权限的界面,向后一躺靠在巨大的办公椅上。
在其他玩家眼里他是艾恩葛朗特里面一个比较强大的玩家,也是血盟骑士团这个能在所有公会中排上前三的团长,可是没人知道他还有着另外一重身份,那就是艾恩葛朗特游戏的研发人导致所有玩家困在游戏当中遭遇生命危险的茅场晶彦。
这件事情除了他自己没有其他人知道,夜辰他们影响游戏平衡的实力也引起了他的注意,他也曾怀疑过是不是他精心设计的游戏当中出现了什么bug让夜辰等人发现了,可是在最后一步步的确认当中不但没有发现漏洞而且还更完善了一点。
监视过夜辰练级方式的他,最后老老实实的接受了夜辰完全是靠着自己实力才做到的,这样的人才立刻让他升起了爱才之心尝试着一次次去邀请他加入,在其他公会都放弃的时候只有他每隔一段时间都会送出自己的邀请,并且密切关注他们的信息。
毕竟他自己这个设计游戏的人都没有自信在不使用管理权限来辅助自己的情况下独自杀死等级相同的boss,而大部分boss的等级都是比玩家高的,他也有点佩服起夜辰他们。管理员权限能不动用尽量都不动用,小心谨慎的他大部分都是靠着玩家的情报交流来关注夜辰团队的情况,避免被发现身份导致现在建立的公会功亏一篑。
“去把亚丝娜叫过来!”希兹克利夫通过系统向门外站岗的一名公会成员发邮件,过了几秒钟希兹克利夫听见了门外响起了一个离去的脚步声越来越远,希兹克利夫首先仔细的检查了一下自己有没有破绽,接着一本正经的看着大门等着亚丝娜的到来,没办法谁让他心虚呢,他认为不会别发现,但是还是不由自主的检查。
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