天空之上,一大片经过特殊炼制的白云连成一片,化作了俯瞰众生的高台。
高台之上,殿宇成列,每一座殿宇内,都暂住着一名享誉世界的神匠。
神匠们虽高高在上,此时却大多并不得闲暇。
引动着火焰,施展着手段,心中不快,却也都捏着鼻子专心炼器。
将各自处理好的成品,放置在不记名的投票框内,然后送上流动的云梯。
云梯在各个宫殿之中流转,参赛的神匠们,同时又兼职了评委。
负责给这些流转过眼前的法宝、兵刃进行评分。
最终这一轮的比拼结果,都会取评分的平均值,评价最高的暂时领先。
而此类的‘初评’,即使是在神匠这一级,也要进行数十轮之多···美其名曰,是判断匠人本身的常态能力。
毕竟,有些时候,有些情况下,难免超常发挥。
多比试几轮,那就不存在‘运气’这个可能了,全都是满满的实力。
足以说服人。
这個说法很好,神匠们都黑着脸,肚子里恨不得将弄出这主意的家伙给骂死。
而天空之下,围绕着五座活火山,数千个如同小格子般的炼器庐密密麻麻的排列,大量的器修,就拥挤在这些炼器庐里,等待着一鸣惊人。
他们反而不会觉得,这样复杂而又繁琐的比赛机制有什么问题。
本来嘛!
炼器又不像比武,擂台之上,一横一竖,站着的是赢家,躺下的是输家,简简单单,直白明了。
炼器不是这回事。
这人炼制了一把刀,皮实耐用。
另一人炼制了一件法宝,兼有照明、索敌、制造幻影、声东击西、甚至是给女修士派遣寂寞的效果,可谓是功能多样化。
这两样东西摆在一起,究竟哪个好,哪个坏,哪个比较优秀,有具体的标准么?
还不是看需要的人是谁。
所以,简简单单的一场比赛后,不断的二进一,对那些一心扬名天下的广大器修们而言,反而是不公平的。
他们更需要全方位的展示自己,将所有的拿手绝活,全都秀出来。
那既能造出皮实耐用,又能造出花样繁多的器修,是不是就更高明一筹了?直接将偏科的器修给压下去?
负责运送各类矿物质,沟通天地之火的力士们,也同样繁忙,他们是一群早已经舍弃了人类躯壳的修士,除了灵魂之外,其它身上的任何零件,都是由器修们打造而成,是器修们最得力的助手和打手。
所以看起来更像高达或者变形金刚的力士们,站在各处要道枢纽上,每一次挥动手掌,或是摇晃手中的火旗,都是对资源的一次大幅度调配。
看似不经意的行为,其中也都暗藏了不少玄机,源于他们主人的某些授意。
力士们小小的操作权利,背后都有着大大的隐秘。
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