一直以来,龙芯都是走高端的,价格自然也不低,毕竟只有价格够高,才能有足够的利润,才能投入到研发,可不能根据那些沙子的价值来计算芯片的价格。
至于低端市场,留给了英特尔之流残延苟喘。
高端市场既然已经饱和,那就向低端发展!
“一两千,甚至是更高价格的处理器,市场肯定是有限的,我们可以将这个价格降低到几百块钱,比如说一百多块钱的处理器,整个电脑的价格降低到一千元左右,这样电脑就能走进千家万户,哪怕就算是非洲那些住泥巴房屋的人,也有能力买得起。”
倪老点头:“这是一个办法。”
“同时,为了不影响我们龙芯的溢价能力,可以再起个其他名字,或者是其他的系列,龙芯依旧是高端的,这种全新推出来的主打低端市场。”
倪老点头。
“当然了,这还不够,我们还是要发掘新的市场,通用处理器的性能虽然过剩了,但是图形处理器的性能永远都不会过剩,今后我们要大力发展图形处理器。”
倪老很诧异地看着秦涛:“用图形处理器而不是通用处理器?”
“对,两者各有不同,需要运算的对象也有很大不同。”
最早的时候,计算机只显示字符,这个时候不需要专门的显卡,只要个字符转换电路就行,后来进入图形界面,就需要显卡来负责转换了,到了3D时代,大量的图形显示,都需要显卡来辅助。
具体来说,比如说玩射击类的游戏,游戏中的人物如何举枪,子弹如何瞄准,开火,弹道如何,这些都是需要通用处理器来计算的。
但是,枪支要展现出来金属的质感,表面就需要渲染,子弹飞出去的特效需要渲染,子弹打到对面的人体上,鲜血怎么飙射,对方怎么反应,都需要显卡来运算。
所以,显卡的出现,会让游戏更加逼真,随着画面变得越来越精美,需要显卡的运算就越来越强,至于通用处理器?能计算基本的就行了,画面全靠显卡来烘托。如果显卡不给力,那画面还可能卡顿,给人最不好的体验。
这些年来,显示设备的性能也不断提升,最开始只是800*600的分辨率,后来逐渐提升到了1024*768的分辨率,之后又出现了1080P,也就是1920*1080,之后还会有2K,有4K,分辨率越来越高,需要显卡的性能也就越来越强。
游戏的刷新率也会越来越高,以前30帧就可以,现在要60帧,甚至超过100帧……
“秦总,您是说玩游戏吗?我们……”
倪老是搞芯片的,自然希望芯片的市场越来越大,但是,倪老也是有底线的,他当然知道,如果为了卖芯片而不断地推销游戏,尤其是那些没有自制力的学生们玩游戏,肯定会害了他们的。
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