事实证明,到了小六品之后,他的脑域的极限已经很难触摸到了。他只能靠猜来判断自己的脑袋到底有多厉害。
经过反复测试之后,雷长夜发现他设计的这款类似战场副本一般的准网游入画戏,如果按照人间时间换算下来,一般10到15天左右就能结束一场。到两个月后,大概能够打四个到六个轮回的战场。
在这样反复的尝试下,玩家们大概能够领悟到真正打败西胡人,都需要什么样的国内形势和什么样的战术。
而在两个月后,在巴蜀工匠们的赶工下,白银义从护军府应该首先被建设好了。到时候,就是收获的季节。
雷长夜心里惴惴不安。这是第一次他自己攒了一个没有成功经验的游戏——骑马砍杀的网络版和山口山战场副本超大化版的结合。
大唐的玩家们会在这个游戏里表现出什么骚操作,他完全没有任何预案。他只能靠着蓝海星位面看到的阿婆主们上传的骑马砍杀视频做出一些最基本的预测。
但是丑媳妇最终还是要见公婆的。
雷长夜在仙隐图太虚幻境中上做出最后的入画宫殿——太虚宫。在太虚宫内,每一个入画人都可以选择一个没有面目的画中身,等到进入太虚幻境的结界,通过辨身符,雷长夜会让每个人的角色面容和他们自己的一模一样。
这样省去了他还需要创造一堆人物的时间。
在设计无面目的画中身时,雷长夜感到自己就像一个为游戏换皮的赶工设计师。但是,时间已经不允许他自怨自艾。
第二天清晨,他首先在飞鱼大娘船中宣布了入画匣里雷公戏已经更新完毕。同时,入画匣内还有另一个入画戏——跃马戏全新开戏,第一次试运行,任何人都可以免费入画。
这个消息在一开始,让雷公戏玩家们着实兴奋起来。无数雷公戏玩家钻入跃马戏中去免费体验了一番,就纷纷跑了出来。
节奏太慢了!半天不打仗!我们以前好像玩过!这是雷公戏玩家们的抱怨。这些抱怨有的是明着说出来的,有些则是雷长夜透过脑中界面看到的。
雷公戏玩家的抱怨是有原因的。雷公戏的节奏比跃马戏的节奏快得多,几十分钟就是一局,大家杀得爽快,可比跃马戏慢腾腾的成长有意思多了。
大玩家们更是抱怨不止。因为这个跃马戏里面的一切,不就是他们正在玩的大唐幻世吗?雷长夜只是把创世神做的事,再做一遍。没意思!
这些抱怨雷长夜早已经预见到。因为这一次跃马戏的主要受众群不是这些雷公戏的老玩家们。而是因为没那么多钱,从没玩过雷公戏的普通百姓。
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