而我设计的六块防御,不仅让六块防御阵地环环相扣,相互照应,而且更集中了火力,使其挥更强大的威力,至于部署那就小儿科,在前世我可是对(星际争霸)这款游戏十分的喜欢,对于布局也算是熟悉,再说我本人也是有着顶级指挥家的头衔;
最外围作为浇筑钢铁墙壁,用来抵挡火力,毕竟虫族的智商低下,见到前方有人攻击,就想拼命的去攻击,很多时候绝对不会去理睬这些钢铁墙壁,而且就算攻击,也要掂量一下这些足有几米甚至是十几米厚的钢铁城墙,这是一个很好的缓冲设施;
第一防线就是机械碉堡,整整齐齐的修建了三层,第一层为火枪兵,后两层为机枪兵,火枪兵有极强的渲染攻击,而且攻击力强大,属于短距离的群体攻击,不过刺蛇的攻击范围比他们要远的多,不过有后两层的机枪碉堡作为保护也就没有什么,每个碉堡配一个民工,不要小看这些民工,这些足有三米高大的民工对于修理十分的精通,能很快的进行修复工作,而作为第一排的的碉堡足足派了三名民工;
碉堡分每三个一组,一组旁边修建一个防空塔,这防空塔可以探测隐形,能探测到对方**居刺蛇的掩埋方位,也能很好的打击空中部队;
碉堡的后方就是整齐的坦克部队,每一辆的距离都十分的合理,绝对不会出现不协调,按我的话说,支架坦克其实也是一门学问的,而众多的机枪兵就在碉堡的周围定位,正好攻击突破的猎物,最后在坦克的后方修建三层防空这是很必要的;
就这样钢铁城墙第一位,一层碉堡火枪兵,二、三层机枪兵,每个碉堡陪一个民工,第一排加一倍,中间的空间定位机枪兵,后面由几千辆坦克守住,而且还在源源不断的供应,后面为三层防空塔,每一块防御阵地都按这样的配置,就算是虫族来也不怕,六块防御阵地相连,但是一样会有很大的缺口,这其实是故意留的;
你想六块防御阵地虽然吸引了很多火力,但是一样有漏网之鱼,加上地面就那么宽,一次性能冲过来的并不是很多,要更快的打击虫族的部队,更好的利用有效的资源;
就要再加强打击力,中间的几个大空隙,由雷车不停的埋雷,而钢铁之城的机枪炮台被全部拆除下来重新部署了一下,被分配到了这些空隙的两旁,想想全城的机枪炮台被集中在这六处,那数量可以说十分的夸张;而且大空隙两旁早早建造的级钢铁大厦,正合适普通人类在里面用机枪扫射,这就是充分利用资源,也算是残酷的榨取劳动力,而全城有几百万人,这些人都可以作为战斗力,六大空隙虽然已经能够坚固了,有n多的机枪炮台,又有雷车不断的安雷,还有大厦里面的埋伏,我还是觉得不够,又调离一百八十万作为机动部队,每个空隙留守三十万人,分别散开到各个空隙,地面算是“级马奇诺防线”了;
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