中午十二点整,高朝准时登陆游戏。
“尊敬的少侠,你已进入华山论剑队列,系统正在为您匹配队友。随机匹配需一定时间,请耐心等待……”
第一时间进入了华山论剑队列,在等待过程中,酷哥胖顺便查看了一下未读留言,其中一封赫然是苏苏发来的,上面很简短的写着几个字:第三关,华山论剑十连胜……
女神联盟的第三个考验来得太快,也太猛烈了,对此昆山倒是一点都不介意,即便女神联盟没这个要求,他也会去争取十连胜,因为华山论剑十连胜有个服务器第一成就,而这恰好又是他最擅长的领域。
趁着排队的时间,先简单说一下华山论剑的基本设定。
华山论剑,说白了就是“多人战场模式”,在古早以前游戏设定中,战场里可以涌入大量的玩家,这就导致了有许多人划水,挂机,甚至故意送人头消极比赛。后来这种混乱的模式逐渐被时代淘汰,一种精简版的5V5战场模式开启,开创了游戏竞技的新时代。
在这种模式下,胜利者将会有比较丰厚的奖励,失败者只要全力以赴了,也能够得到一定的奖励。反而是那些划水的、挂机的、消极比赛的,会在系统智脑的判定下得到惩罚,就算取得了胜利也很难得到相应的奖励。
华山论剑,分为“东华山”和“西华山”两座山峰,两座山头代表着两个不同的阵营,每一边随机匹配5个玩家,只要打到敌对玩家的山头上,摧毁了对面山头上的大旗,就算是论剑胜利。
这个过程说来简单,和以往几款游戏的竞技模式相仿,实际上已经衍生出了无数的流派和玩法。每座山有3条道路,被玩家成为上路、中路和下路。每条路上又有三座箭塔,想要推翻对手的大本营,首先得把箭塔摧毁,不然肯定过不去。
另外,在华山论剑中,所有人的基础值都是一样的,不管你在外面多么牛逼,到了华山论剑的山头上,也只能从零开始,慢慢积攒积分购买高级的侠客。
说到华山论剑中的侠客,其实就相当于某些传统竞技游戏里的英雄,玩家可以挑选自己喜欢的英雄进行作战。当玩家胜场够多,便可用积分兑换侠客,每次都用最擅长的侠客进行游戏。
这里问题又出现了,前期大家积分都是0,那该如何兑换侠客呢?答案很简单,系统每周都会随机提供10个免费侠客供玩家们使用,在初期的新手局中,所有人使用的都是免费侠客。
还有一点,所谓的侠客只是一个笼统的称呼,称为英雄也可以。比如本周免费的10个侠客,并非全是侠义中人,也存在着反派角色,比如万里独行田伯光,比如星宿老怪丁春秋,都在本周的免费侠客名单之中。
说到这里聪明的同学们都看出来了,武侠世界里的华山论剑,其本质和当年很流行的dota或者说LoL很相似,本质上就是一个推塔竞技模式。
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