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三月二十二日,下午四点,温暖的初春阳光,斜斜映入位于翡翠大厦三十八楼的办公室。
石磊坐在真皮沙发上,端着一杯清茶独饮。他的目光透过了巨大的落地窗,眺望着远方,仿若思考着未来的人生一般。
阳光洒在石磊的脸上,一抹温暖的笑容缓缓浮现,嘴角弯起,眼中露出开心的目光。
“大企鹅,麻花藤,你们真是好人!”石磊放下了手中的清茶,轻言细语的说着。
在未来,穿越火线的年收益高达数十亿。大企鹅被石磊敲诈了一亿五千万,便换回了穿越火线的安稳运行环境,虽然看起来有一些不理智与吃亏,但事实上石磊有自己的如意算盘。
穿越火线未来几年的年收益,如果没有外部因素干扰,的确可以达到数十亿的年收益。可熟知未来发展的石磊,允许穿越火线一家独大吗?
答案自然是否定的!
从最初一开始,石磊就没有想要彻底毁灭穿越火线,只是计划勒索一下大企鹅,找一点额外的收益而已。
穿越火线是大企鹅的吸金神器,石磊也需要穿越火线,帮他预热第一人称射击类网游,让玩家们接受此种类型的游戏。
一旦穿越火线预热成功,石磊会毫不犹豫的采摘大企鹅的胜利果实。
梦想娱乐开发的第一款体感操作游戏是勇者世界,目前即将完成送审。拥有如此优秀的体感操作系统,难道只开发一款体感操作类游戏吗?
勇者世界的历史背景,采用了夏国古代类型,结合了武侠类的元素,融合成了一个古代武侠的江湖世界。
虽然很多夏国玩家喜欢此类游戏,但同样有玩家不喜欢,特别是外国玩家,大多数的外国玩家,根本不会喜欢。
基于这样的事实,石磊的心中早就有打算,通过体感操作平台,再制作一个以现代都市为背景,枪战类的游戏。
这一款游戏,石磊打算取名为《战争年代》!
勇者世界的开发,分做了三个部分,分别由梦想娱乐、昱泉国际、金山娱乐,共同进行开发。
这是因为梦想娱乐在当初,还没有足够的实力,不得已而为之的下下策。多团队开发游戏,对于游戏的保密性,绝对无法保证。
等到勇者世界上市之后,梦想娱乐便会大规模扩充人员数量,完全依靠自身的研发力量,开发《战争年代》。
石磊预计穿越火线,想要进入盈利阶段,特别是有勇者世界干扰情况下,想要获得盈利,至少需要一年的时间。
这段时间,完全足够梦想娱乐开发《战争年代》,然后借助穿越火线培养的成熟玩家市场,还有勇者世界优秀的体感操作平台,《战争年代》会毫不留情的干掉穿越火线,彻底毁灭掉整个第一人称射击游戏的格局,形成一家独大的局面。
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