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第三章 小偷

唐纳在政务署处理了近一天的公务。

他处理公务的速度简单快捷,偏又基本都能处理得当,公平合理,即便是政务署的官员们都无话可说。

所以很快唐纳又收获了几点信仰,除了亚历克斯骑士,还有就是那几名政务署官员的。

唐纳雷厉风行且精明能干的处事手段刷新了他们对这位新任领主的认知,也让唐纳收获的信仰达到了九点。

可恶的是,依然没有开启任何奖励。

到底要到什么程度才有奖励?

看看已确实没有什么需要处理的公务了,唐纳离开自己的位置:“今天就到这儿吧。”

说着他和亚历克斯走出政务署。

行走在小镇的街道上,唐纳看着四周破落的建筑。

这里的建筑格局大多都是木结构,只有少数的石结构,更多的都是茅草屋,与其说是一个镇子,还不如说是一个大型村落。

唯一看起来像样点的是镇外那三米高的石垒墙。

在这个野蛮粗犷的时代,没有人能指望别人给自己带来安全,唯一可以依靠的就是自己。

太多的资源浪费在安全问题上了!唐纳想。

封建时期的国家,尤其是以农业为主的国家,其实是很容易实现领土扩张的,而且越扩张越富裕。

原因很简单,这就是一个典型的周长与面积的关系。

按照周长和面积的换算,当周长提升为2倍时,面积提升为四倍。

也就是说,假设领地人口和耕种面积对等增加,那么一片领地的面积越大,其周边所需要的驻防士兵人数占总人口比就越少!

这就意味着节约了大量的财富,可以用于民生。

然而理论永远只是理论,落实到实际就不是那么回事了。

首先就是剩余的财富不会用于民生,而是大贵族们的自我挥霍。

其次就是分封制导致的领主之间的争斗,使得上述公式不存在,说起来是一个统一的国家,实际上一个个大小领地都有自己的防御体系,跟诸国林立也没多少区别。

以致于唐纳看着小镇的围墙,脑子里的第一个念头就是要是这些石墙拆了用来发展建设,效果是不是会更好?

当然他也知道这不现实,这种事只能目前想想。

商人愕然,想了想伸出两根手指:“两条。”

“回答错误。”

“哦,我记错了,是三条!”商人大叫。

唐纳看看少年:“你呢?”

少年大喊:“一条,只有一条!”

“回答正确,是你的东西。”唐纳将布袋递回给少年,讥笑着看商人:“你想告诉我,一个小偷在偷走你的东西的时候,比你这个物主还有时间去查看它吗?”

商人的脸色变了:“呃……尊敬的领主大人,我想这是个误会……”

唐纳挥挥手:“没有误会。你可以选择赔偿三十枚金币,或者送去矿洞做苦力三个月。”

“我愿意赔钱!”商人惊恐大喊。

这世界一枚金币相当于地球一千块的使用价值,三万块对这商人来说也是割了块肉。

唐纳毫不客气的收了这钱。

做领主就是好,这种钱收了可以光明正大的归属自己。

回头再看少年,少年满眼崇拜的看唐纳:“谢谢您,领主大人。”

同时系统提示:

“卡尔文为你提供了2点信仰。”

“兑换开启。”

嗯?

唐纳大喜。

这小子讲义气啊,一给就是两点?

唐纳心情大好,问卡尔文:“你那水晶卖多少钱?”

“三枚金币,大人。”少年回答。

唐纳取出五枚金币递给他:“我给你五枚。”

少年脸上满是感激之情,同时唐纳再度收获2点信仰。

原来撒币也可以赚信仰的吗?

果然这世界的人就是简单啊,有钱就膜拜!

再看系统,自己现在已经有了13点信仰。

同时兑换窗口出现能力展示。

1强健体魄:使自己力敏体均值提升1点,消耗10点信仰提升一次,继续提升翻倍增加。(可作用于其他目标,价格加倍。)

2强化精神:使自己精神力提升1点,消耗10点信仰提升一次,继续提升翻倍增加。(可作用于其他目标,价格加倍。)

法克!

这能力不咋地啊!

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