“第一眼开始的,行了吧?”
路平安搂住她,笑着反问,“你不也是一样,盯我很久了吧?”
“谁要盯你!”
“是吗,小雨伞怎么解释?你也老实交代吧,什么时候谋划的?”
“第二眼,行不行?”
“还嘴硬!”
“我就是嘴硬!”
余飞鸿抓起路平安的手嗷呜一口咬了下去。
“痛啊,换个地方...”
再次云消雨歇后,余飞鸿听着路平安有力的心跳,抚摸着路平安的脸感慨:“小男人,现在的你如果是30岁该多好。”
他也不能像是在国内一样要求加班,不然搞不好就会有工会找上门来。
所以总体比原版缩短了三天,他已经很满意了。
【恭喜杀青《电锯惊魂1》,还原度97%,奖励已发放】
【《电锯惊魂1》奖励:好莱坞一流特效师8年实体特效制作技巧】
【由于《电锯惊魂》为系列片,后续系列作品将不再发放奖励】
路平安:“。。。”
有好,也有坏。
系列片这个,还真是有些让人失望。
不过这样也好,之后这个IP的版权抓在手里,导演交给温子仁他们就行。
再看奖励。
实体特效制作技巧,这个其实很有用!
实现特效的方式有数字特效和物理特效两种。
一个是CG特效,就是“X”软件可以实现的。
另一种就是物理特效,就是那些可触摸的、真实存在的特效部分,它们往往需要一些特殊的手法、材料来完成,其类型包括但不局限于特效化妆、特殊道具、机械仿生、微缩景观、灾难装置、机械平台等。
说白了就是门“手艺活”,做得好,能极大增加效果,还能省钱。
比如这次《源代码》中,火车、城市,就可以用实体特效替代,依靠路平安现在的手艺,可以以假乱真,再“X”结合,那就更完美了。
就算不用“X”,有了这技术,一般的特效电影,结合当下的数字特效技术,也能做到比其他人强出一截。
还不错!
收下奖励,路平安和众人庆祝。
“辛苦了各位,杀青了!”
“辛苦,lu,希望下次还能合作!”
“响尾,不,lu,和你合作很愉快!”
“lu,希望票房大卖...”
众人欢呼着,卸下半个月来的紧绷神经。
接着众人约定,晚上相约杀青宴。
好莱坞也有杀青宴的,就是开派对。
当晚,剧组众人剧集在瓦茨伯格名下的某酒店,一起嗨皮。
期间司机大卫喝了酒后嗷嗷地哭,说:“我来好莱坞6年了,这是第一次演主角,也是第一次参加杀青趴体,老板,谢谢你!”
“那就希望你以后多多努力,争取成为大明星!”
“我会的!”
大卫狠狠地给了路平安一个拥抱,然后转头就和另一个女演员喝酒去了。
黑人演员丹尼格洛弗比较温文尔雅,他也特意和路平安来道谢,只是话中还有一些鼓励的味道:“lu,我相信你以后会成为大导演的,希望尽早能看到你的佳作。”
“谢谢你丹尼,我想时间不会太久的,等这部片子出来的时候就是了。”
“哈哈那好啊,成名的滋味,我可是期待好久了。”
“你一定会的。”
两人捧杯,致敬这简单的友谊。
到了11点,路平安和余飞鸿在酒店住下,当晚,又是一夜大战,仿佛争分夺秒一样尽情释放。
感性和理**织下的结果,要么就是纠缠不清,要么就是放下一切来个短暂又剧烈的碰撞,然后各奔东西。
现在的情况就属于后者。
两人心里都明白,所以在一起的时候释放地很彻底,等这部片子全部结束后,这段关系就会被按下暂停键,或者是关机键。
只是时间过得稍微快了点而已...