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第69章 收获与危机

原本如同陷在瓶颈般无法突破的游戏体验真实度(反映在人脑中),有了质变一般的提升。

这种原理爱丽丝还没有彻底弄清楚,但毫无疑问的是,脑晶人的“脑水晶”,可以给上百年没有太大变化虚拟游戏,带来质变般的进化。

沉浸感更好。

体验更真实。

可以说给广大的资深游戏玩家,带来了巨大的福音。

“如果把嵌入了‘脑水晶’的新一代游戏头盔,与虚拟游戏《银河纪元2.0》进行结合,无限接近现实的真实度,一定会让这款游戏,爆发全新的生命力,吸引至少几十亿的玩家。”

“更好的游戏体验,更多的玩家,让《银河纪元2.0》解析神能、分析新法则的速度,效率上带来成倍的提升。”

除此之外。

脑水晶带到地球那边后,由于神奇的脑波放大效应,修行者在打坐修炼的过程中,借助脑水晶的“功率放大”作用,修炼效率,可以获得30%至50%的提升。

若是用于某些阵法的布置,同等的精神力,维持时间能增加一截。

这个加成极为可观。

简直是神器一般的存在。

而地球那边,当然也有一些法器法宝,或者特殊的玉石,具有修炼加成的效果,但普遍非常昂贵,加成效果也比较一般。

像脑水晶这般效果明显的,可谓十分稀少。

更重要的是,慕云华那边控制住整个塞拉文明后,陈今提出了每年“上交1亿颗脑水晶”的要求,这个任务并不算大,因为每年自然死亡的脑晶人就在几亿以上,死后它们的脑水晶可以回收。

当然脑水晶对脑晶人非常重要,据说是灵魂归宿之地,死后应该得到妥善安放,以求升入天国,若是被收走了,那便没有进入天国的机会,只能堕入黑暗。

一般地,脑晶人哪怕面临死亡威胁,也不会交出脑水晶(虽然割掉了脑水晶后也很快会死),传统观念里,必须放入美丽梦幻的大教堂中,构成灵魂水晶塔的一部分。

不过,沦为奴隶之后,脑晶人没有选择。

若是反抗,就立刻击杀,脑水晶被马上取走。

若是采集的脑水晶数量不足,那么只能杀掉那些不听话或者犯了罪的,补足需要上交的数量。

这似乎有点残忍。

给人的感觉不是很好。

慕云华也犹豫了数秒,觉得这怎么都不是善良的行为,反倒是有些像养殖,等脑水晶成熟后,再割下来使用。

“这就是这个世界的规则啊,强者为所欲为,弱者化为养料,再说每年1亿颗脑水晶,只是相当于几千分之一的脑晶人而已,采集比例不高,再说它们既然战败了,就应该有败者的觉悟,若是还敢反抗,那就全部屠之,几千亿颗的脑水晶绝对够用了!” 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共4页

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