激活核心的山庄以地下室核心为中心,蔓延出无数电路板荧光脉络。
这些荧光脉络一路延伸扩展,从山庄地下室一路通向整个建筑每一个角落之后,又从自由之星镇守府所在的山丘一路延伸到整座人工岛屿。
这一变化持续了长达数个小时,神奇的画面即使是在大白天也让胡毅和舰娘栖姬们看得目瞪口呆。
最后整座还未正式命名的人工小岛全部被数据脉络网覆盖,在视线看不到的地下建筑中也没有例外,上上下下里里外外全部被连同起来。
当一切重新恢复平静,绚丽的脉络符文一如它神奇的出现又流水般重新回到星岛镇守府地下室核心水晶球后,系统中的“核心激活中”提示也变成了“激活完成”。
看起来除了刚才整座人工岛屿被数据化变动之外没有任何变动,山依旧是山,树依旧是树。
但是在胡毅的系统当中却是多出了一个全新的功能图标。
点开后整个视野里出现一幅三维地图,显示的是整座小岛的三维立体地图,精细度比列克星敦以往作战场沙盘的三维模拟还要超出数倍。
起码列克星敦太太没精力将一整座岛屿上细致到每一棵树都模拟的惟妙惟肖,还随风摇摆具现出了整座小岛每一丝的变化。
虚拟小岛整体现象出了几个明显不同的视觉效果。
很神奇,好像看起来就是一副三维沙盘,但又有游戏画面中的层次感,有种鼠标往上面一方画面就为你显示出某一个目标虚线形状。
最显眼的是岛屿中心最高点的镇守府山庄,奇特的表现方式让胡毅一眼就看懂了,这是地图上第一也是唯一一座“建筑单位”。
其他原先建造的房子都被算成了“舞台”,不能进行单独选取和子页面操作。
第二层次就是整个舞台,也就是整座人工岛屿,只要胡毅需要,画面能从任意角度旋转放大缩小,甚至剖析截面的形式呈现在胡毅眼前。
可惜整个“舞台”是为一个整体,类似经营类有中玩家基地所在的某某城或某某山,然后由玩家决定在什么位置建造什么建筑。
除了人工岛屿这座“舞台”,地图上还有另外数量众多的小“舞台”,正是目前十二位深海栖姬的栖岛,还有周边海域上停靠着的大量舰娘们的舰体。
胡毅还在上面看到了列克星敦,威尔士亲王,黎塞留等舰娘们的舰体标记。
最后就是广域无边的蔚蓝海面的背景图了,那东西似乎不归系统管辖,胡毅想动它也动不了。
总的来说,城堡之心的激活将囊括虚空之遗在内的整座海上城市变成了经营类游戏画面,而自由之星镇守府就是胡毅这个“玩家”建造的第一个建筑。
哦,先在还不能叫自由之星来着。
因为整个地图上除了舰娘们的舰体,包括虚空之遗十二位栖姬的栖岛在内,每一个“舞台”模块都还没有名字。
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