另外就是,自家不做个人电脑,只做个人终端,提前把玩家口味养叼,也能为推广手游铺垫铺垫。
但事实上,科技联盟并非不堪一击。
自家推出IPS硬屏,对方也推出了VA液晶。
这是一种垂直排列的液晶显示器,与普通显示器相比,拥有更高的对比度和更广的可视角度,感官与IPS硬屏相差无几,也是未来大屏幕液晶显示器、电视机的主流技术。
半年前被夏普、东芝、三醒、索尼、友达等霸占,现在被科技联盟收走,与SGpad做竞争。
虽然英伟达暂时干不过拥有3Dfx和ATI的自家,但人多力量大,如果天成电气工业不趁着革新后的优势,与对方在工业上拉开差距,就会导致对方在科技层次上甩开自家。
另一点就是,神龙修真让母星游戏爱好者体验到东方玄幻的神奇,却因为文化差异,导致拥有的海外玩家数量,远远比不上‘蒸汽朋克大世界’。
魔兽世界一经推出,顿时吸引了一大批海外忠实粉丝,甚至带走一大批神龙修真和蒸汽朋克的玩家。
在葛小天眼中,两个时空仿佛在这一刻交叠,把游戏领域带进‘魔兽时代’。
不过。
自家并非没有还手之力。
依靠GIS系统制作的3D武侠,以60%现实元素,真实还原了古代侠客世界。
比如祥县。
现实中某个地方有条千年古道,那它在游戏中也会出现,并通过AR技术还原周围环境,刻画出一个‘真实的古代’。
玩家来到这里,可自由对话,可自由活动,甚至可以买块地打造家园,在这里‘生老病死’。
如果玩家在这里犯了事,会遭遇官府通缉,会受到绿林好汉、江湖人士、武林大侠的追杀。
这些‘AI技术’,哪怕放在未来也很难实现。
但自家有几乎超越系统出品的石光机母体,以及坐落在东山各地,数量已经突破两万台的服务器。
或者说,复制GIS系统,替换模型,代入自主研发的3D游戏引擎,创造一个网络版的‘古代模拟人生’。
并且性能更优越,可玩性更高,还有玩家互动。
最重要的是,该游戏采用自家研发的‘无缝地图’。
也就是说,来到祥县,无需切换场景,也无需读条,玩家就可以从‘东关’一路走到三岔乡。
看起来很近,但实际上需要两天时间,不是游戏时间,是现实时间,俗称望山跑死马。
或许会有人说,这样做会导致很多到不了的地方,也会被加载进来,对内存浪费严重,地图越大,进入祥县这个大地图的时间越长,最后卡死。
但这个技术涉及到‘预读取’、‘实时读取’、‘环境优化’、‘AI测量’、‘服务器计算能力’。
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