“用得着这样吗?大不了我再给他们打个电话,降低参会条件,他们肯定立刻感激涕零地跑过来了。”卡马乔被亨利这么一说并不显得担心。
晚宴之后,卡马乔让他的助理给暴雪公司的负责人单尧打了电话,说他请示过展会方的负责人,可以适当考虑降低暴雪公司参加隆科游戏展的门槛,领奖时的发言也可以进行适当的调整,欢迎暴雪公司带着新游戏参加隆科游戏展并上台领奖。
单尧很客气地表示会请示汪老板,然后给予答复。
第二天单尧仍然没有回复电话过来,卡马乔的助理只好主动打了过去再次联系了单尧。
“不好意思,汪老板说因为卡马乔先生的态度,暴雪公司永远都不会去参加隆科游戏展,也不会领隆科游戏展的任何奖项。”单尧语气很冰冷地回复了卡马乔的助理,听起来态度异常的坚决。
听到助理汇报的情况之后,卡马乔这下有些傻了,隆科游戏展有二十多年有历史了,这二十多年的时间里,隆科游戏展的国际影响力是越来越大,全世界数万家大大小小的游戏公司,每年只有几十家公司有资格得到隆科游戏展的门票,把制作的游戏在隆科游戏展上进行演示。
而在隆科游戏展上举行的颁奖,更是游戏制作公司的无上荣誉,只要能获奖,哪怕是一个小奖项,先前不知名的小游戏都有可能因此一夜爆红,获得极大的销量和利润,近十几年来,好几家现在很知名的大型游戏公司,当初都是小作坊似的小游戏公司,游戏制作得确实很有创意,却没能得到大众的关注,但因为在隆科游戏展上得了几个小奖项而一夜成名,吸引到众多投资从而快速成长为了游戏业界的巨无霸。
手中掌握着如此资源的隆科游戏展,自然也开始抬高进入游戏展以及获奖的门槛,除了一些年度表现特别优秀的游戏和游戏公司之外,很多挤破头想进入隆科游戏展的游戏公司对游戏展的门票一票难求,想要得到奖项更是难上加难。
象暴雪公司的《侠盗猎车手》这样,隆科游戏展主动给展位、甚至承诺给予奖项的事情已经越来越少见了,在这样的基础上,向赚了大钱的暴雪公司收取比较昂贵的入场费用也是应该的,在卡马乔看来,暴雪公司为了宣传自己也会心甘情愿地出这笔钱。
就算汪谦拒绝了,卡马乔也认为对方只是想谈条件而已,迟早还是会哭着求上门来找他。
隆科游戏展这二十多年的历史上,从来没有一个公司会放弃这种机会,在这一世的隆科游戏展的奖项对游戏界来说,就象上一世的诺贝尔奖对科学家们一样,是一种无上的荣誉。每家游戏公司都以能进入隆科游戏展、拿到相应的奖项而无比激动,甚至会在自己网站的主页上永久悬挂获奖画面用于对自家公司和游戏的宣传。
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