1.技能属性
根据世代不同,属于物理攻击和特殊攻击也不同,第四世代开始,每个技能是独立分类的,比如说同样是恶系,咬碎是物理攻击,恶之波动是特攻。
但往前的世代,按属性分类:
水,火,电,超能,恶,草,冰,龙系的技能属于特攻。
一般,格斗,地面,飞行,岩石,虫,幽灵,毒,钢系算物理攻击。
书里用之前世代的分类,想法是简单粗暴,一目了然,也不用在出现每一个新技能的时候进行介绍。
毕竟有些书友是硬核玩家,有些书友是养生玩家,罗列数据太多容易劝退,所以招式分类做了讨巧的取舍,开书的时候选择了直接按早期属性分。
2.关于精灵选择
我本人玩口袋也不敢说多专业,加上小说中有个现实战斗大背景,出现怪怪的配招很有可能。
5.我偶然间发现的一个大炸弹
早期写森林洋馆的时候,安置了个苔藓岩石在旁边,游戏里是叶伊布专用的,现在突然发现那个地方的评论密集,才想起伊布爆炸性的人气。
很多玩家即使不拿伊布战斗,也会收集全,而且有自己最喜欢的。
这...我后期要是逮到伊布,没选择好培养路线,怕不是得给爆破咯...