“这可怎么搞…”
出现魔枭,当然是击杀为好。
就算魔枭能反复生成,也肯定得付出许多代价,比如说大量的魔素之类。
和官方修行者部门、镇魔组对战,会让魔枭被动累积战斗经验,多次击杀而不解决反倒更糟糕。
但李十三不一样,魔枭被精灵击杀学不到东西,扣减生命值百分比的技能,学个锤子的经验。
单个魔枭出来,李十三有办法击杀,一群深层禁区的魔物带着魔枭出来可就麻烦了。
面对大量高星魔物本就是挑战,外加一只魔枭,毫无胜算,除非有官方出手帮忙维持住战局,拖到需要的徽章能源充满。
咯嚓…
深层禁区时空裂口相距三百米外,另一处时空裂口生成。
透过缝隙能看到暗红色的天空、死黑色的大地。
魔界!
和李十三的记忆大体相符,一个普通世界的时空裂口,一个连通魔界,仅是方位有所偏差。
对面连接魔界的时空裂口后发先至,裂缝扩张极快,撕开的口子已经超过先一步开启的深层禁区时空裂口。
能看到大约五六十只魔物在时空裂口对面聚拢,魔界对应的口子更快稳定,魔物的距离更近。
要对付未知魔枭连带深层禁区一大圈魔物已是天方夜谭,这时又开启时空裂口连接魔界,局面很明显…
“局面很明显好起来了呀!”
李十三对比两处时空裂口的开启进度。
能打!
只是不适合点杀战术,鬼盆栽、随风球、皮可西等精灵配合起来的点杀代价太大,我方必然得有一两只精灵失去战斗力。
在魔物数量众多且可能出现强敌的高质量群战中不合适。
迅速调整队伍,惯常使用的晴天火系战斗不用,最需要的属性是钢、冰、岩。
李十三的思路非常简单,魔界冲出来的大几十只魔物如果能搞定,先和他们对战,让徽章充能。
连通深层禁区的时空裂口随之开启,后续又有魔物加入战场。
魔枭是最迟入场的,只要在此之前让钢、冰、岩三系徽章充满能源,就能召唤圣柱王!
什么?还有普通系徽章?
“来了!”
需要点穴的精灵和能力值实在太多,龙王蝎只来得及给化石翼龙追加两档的物理攻击、两档防御。
龙王蝎切换百变怪,魔界对应时空裂口,第一批魔物踩上双菱。
大朝北鼻,沙暴!
环境改变为沙暴天,除开钢、地、岩三系,其余属性每回合扣减1/16的生命值。
大朝北鼻携带沙沙岩石,沙暴天气持续时间延长到8回合。
百变怪变为壶壶,带有岩石属性,避免天气伤害的同时特防增加50%。
“先别动…”
战斗流程已然展开,战场上判定范围很大,李十三尽可能远离时空裂口,等出来的魔物足够多了再放技能,节省岩崩的PP。
4星…
6星…
5星…
视野范围内没有太过值得留意的强敌,最为显眼的要算7星封名魔物,‘灼心虎’。
威胁度为零…
封名魔物是厉害,可惜李十三的一线战斗力摆开,低于8星封名魔物已经不够看了。
‘灼心虎’77级,火系,被岩石系双倍克制。
壶壶力量平分,岩崩差不多砸死,没死沙暴天补刀一下也结束了。
和1星魔物一样,都是一回合搞定的事情。
哦,不一样,‘灼心虎’能让所有一线精灵吃到满额的经验。
手中的鱼枪暂时没有目标,中级钓竿一挥,吸引大量魔物注意。
“岩崩!”
四重岩崩砸下,加之沙暴天气肆虐,清场了…
魔界对应的时空裂口,率先走出来的二三十只魔物,一回合间清场。
等级最高的封名魔物‘灼心虎’顶不住壶壶的岩崩,其他有属性优势的少量魔物几乎残血。
同为7星的岩石系魔物虽然有属性抗性,也不受沙暴影响,巨钳螳螂铁头撞出双倍伤害,还打了个暴击,同样是一回合解决。
李十三时刻留意着连通深层禁区的时空裂口,那儿已经展开得六七分了,距离彻底稳定的时间不多。
“啧…魔界能不能给力一点啊,这样我凑不齐徽章能量…”