打开‘海渊1号’顶盖,李十三发觉有点不对。
游戏界面的省略号滚完,意思是小刚已经教会玩家开潜水艇了。
可是,李十三脑子里没有驾驶技术。
去年在溯海市,小刚教过水上摩托艇,当时是通过意识流传递教学过程,告知水上摩托艇的各项参数、啥时候加速、啥时候转弯。
哈奇老人的船倒是没具体教怎么开,游戏角色登船,上下左右控制。
仔细想想,‘海渊1号’应该和哈奇老人的小船属于同类,都是游戏道具。
“难道我进去直接上下左右?”
难以置信,茫茫大海开潜水艇,靠的不是前玻璃窗那么点视野,还得雷达等各种数据辅助,确认深度、地形、礁石。
除非在游戏界面给李十三开个第三方上帝视角看着‘海渊1号’,否则哪有办法凭感觉上下左右…
盖上通道口,李十三顺着楼梯爬下,再看游戏界面不由吓了一跳。
界面下方多出一大排奇奇怪怪的图形符号,经过小刚的教学,符号代表的意思自然明晰。
控制还是依靠意念,和自行车、哈奇老人的船一个模式。
通过意念人‘海渊1号’启动引擎,调整方向,也可锁定方向移动。
游戏界面下方显示着当前马力,空档悬停、六档全速前进。
小表盘显示当前水深33米…
李十三只要进入‘海渊1号’,游戏中同步开启驾驶模式,在潜水艇的任何一处地方都能凭意念控制前进方向、前进速度、了解水压。
然后是驾驶舱,驾驶舱里的拉杆、方向盘控制动力档位和方向,和意念操纵效果差不多。
驾驶舱两主个屏幕属于雷达显示屏,小刚不说真的看不出来。
非常街机风格的雷达界面,乍看上去像个像素风格的小游戏,画风堪比30元钱一个的电子宠物。
驾驶舱其中一个屏幕是潜水艇垂直情况,画面像飞行射击类的横版过关游戏,显示着像素示意的‘海渊1号’图标。
上面是海面,显示为非常简单的一条线,下方是海水,离海底太远,所以下方空空荡荡。
“啊这…怎么战斗?”
‘海渊1号’没有热武器,李十三也舍不得开着它去撞魔物,眼睁睁看着红点靠近潜水艇。
Bia、ji——
黑色魔物糊在‘海渊1号’前玻璃上,外头看不到船舱内的情况,也感受不到人息。
但魔物在和人类的漫长斗争史中演化出了一些本能,比如在野外看到明显非自然产物,知道是人类作品,相当于猎物留下的踪迹。
当前这只魔物也一样,趴在‘海渊1号’前端反复观察。
李十三坐在驾驶舱座椅上,看着玻璃外头蠕动的黑色物体大为不爽…
海兔,泰山压顶!
随着精灵发动攻击,战斗流程展开,李十三猛然感觉身体被剧烈推动,犹如传送之感,竟然把玩家从潜艇顶盖弹到外边的海水里…
简直像秘密基地损毁时被弹出去的局面。
急忙换上德文潜水设备,‘海渊1号’还飘浮在原地。
李十三松了口气,专心战斗。
对面是纯水系魔物,41级,被海兔的引水特性死死克制,魔物术式用不出来,干瞪眼打死。
李十三回味着刚才的触感,应该不是座椅弹射装置,是开启战斗时默认玩家出舱的设定,换到休息室估计也会被弹出来。
被动弹出‘海渊1号’…能不能主动回去?
几番尝试,不存在通过意念回到潜水艇的操纵,其实直接在海下打开‘海渊1号’顶盖,海水是进不去的。
刚才李十三被从顶盖弹出来,现在打开顶盖进入,外头的海水没有半点内流迹象,精灵进出也用不着靠水系技能挡住海水。
普通潜水艇肯定不能这样,游戏道具各种神奇的设定纯粹为了方便玩家。
回到驾驶舱,李十三记得有个红色按钮被保护壳单独扣着。
按照动画、游戏、文学作品里的描写,类似重要按钮往往对应发射超级武器之类的功能。
‘海渊1号’不存在武器,红色按钮总不能是自爆吧…chaptere