而且开枪需要的力气只是扣动扳机,比拉满一张弓要容易太多太多了。一般人用弓箭攻击十几次之后,力气和准确度必然会大幅度下降,这方面又是不及枪械的一个缺点。
因此,莫宸重点整理出了各种枪械弹药,而没有在弓箭方面花太多心思。
岛屿上有着很多以前遗留下来的军事基地,这给索拉瑞提供了大量的武器弹药,只不过都是一些非常老式的枪械了,例如说百式冲锋枪之类的。
但是再怎么老式都好,只要维护保养没问题,能够正常使用,枪械的威力就肯定不容小觑。
因为之前莫宸刻意搜集过的缘故,现在不管是手枪、冲锋枪、突击步枪还有霰-弹枪,几乎一应俱全,而且每一把枪械都有至少一把以上的备用,弹药什么的更是完全不缺。
“嗯……”
只是,他看着铺开满地的枪械还有黄橙橙的子弹,陷入了沉思之中。
这么多武器弹药到底应该怎么样才能够随身携带,似乎是个大问题。游戏里随随便便所有武器都带满弹药,动辄十几二十公斤的重量还能够行动自如……
再加上其他的补给品的重量,这在现实中根本就不可能。
莫宸倒是不在乎这些重量,但是他委实是有些怀疑,真实世界当中的劳拉到底是怎么携带这么多的武器弹药还不影响行动的。
“或者要从储物空间入手……”
在沉吟了半晌之后,他觉得似乎只有这么一个办法能够妥善解决问题,并且在现实之中完美复现游戏里面的玩法机制——
毕竟魔力空间这个法术也的确需要重新构造,之前本来相当方便的一个能力,因为魔力被洗成了另一种能量之后,一下子就变得麻烦至极起来了。
而这个法术的重新构造在莫宸看来是最简单的,原理不变,也不需要繁复的计算,只要重新利用新的特殊能量在贴近虚空的地方,开辟出稳定的亚空间就可以了。
现在只不过是准备将整体的「储物空间」,变成有着详尽分类的「储物栏」功能而已。
也就是说,之前的储物空间是一个整体,什么物品都要放在同一个地方。
但是如今,莫宸却是打算将这个整体分割开来,让“武器弹药”、“医疗药品”、“食物清水”等东西放在不同的「储物格」里。
甚至分类得更加详尽一点儿也是可以的,譬如说“手枪”是一类,“突击步枪”是一类,“弓箭”是一类……
哪怕是这么做会显得很繁琐,但也只是在前期分类的时候显得繁琐,等到之后就会相当便利了。尤其是在战斗之中切换武器风格的时候,简直比鼠标滚轮都快。
太阳从偏东的方向,到缓缓的爬上中天的位置,再到慢慢的西沉。
时间就如同潺潺的溪流,一直向前,不以任何人的意志为转移。
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