抗神组织一直都非常明白自己的战略目标,也从来都不会好高骛远。
他们要做的事情不可否认的确是非常困难,但也可以说是非常简单,困难是因为那根本就不是人应该干的事情,简单则是因为目标明确而且直接,没有多复杂。
不会说像是一些游戏里面设置的意义不明的任务,就是为了强行延长游玩时间或者是故意恶心玩家——
想要直接打最终BOSS?别开玩笑了,哪有这么简单!不兜上几个超级大圈子,魔王城的地图都不会给你开启啊!
先去东边的村子帮村长清理矿洞,拿到关于神器的线索下落;
然后再去西边的森林寻找隐居的法师,触发同伴加入队伍的任务;
接着马不停蹄的赶去中央的主城,从国王那里领取拯救公主的任务……
这些其实还算好的,毕竟道理上也说得过去,故事性也符合逻辑。先得到神器的承认,证明自身的与众不同,然后与志同道合的同伴共同冒险历练,闯出诺大的名气与风头,最后被大家都认为是救世主或者天命勇士,所以被委以重任……
嗯,完全没有毛病,也没有谁可以指责什么。
偏偏就怕出现一些莫名其妙的画风,承担了打倒穷凶极恶、准备毁灭世界的魔王重任的勇者,在拯救世界的道路上还得去帮老太婆找猫,帮脑残厨师收集食材,帮……
等等等等,诸如此类的鸡毛蒜皮的事情,似乎生怕世界毁灭得不够彻底,每个人都在有意无意的帮助魔王,拖延勇者拯救世界的脚步那样。
简直就是脑子有病!
抗神组织的人奋战在一个个不同的位面战场之中,活跃在一条条截然不同的世界线之中,可以说永远都是在目标明确的……和太阳过不去。
不是在琢磨着怎么彻底的摧毁太阳,就是在考虑着怎么重置恒星状态。
一方面是老老实实在发光发热,也没有展露出来什么不同的异常之处的太阳,而另一方面则是疯狂到想要对恒星动手的疯子,到底哪一方才是准备灭世的邪恶势力,难道还不够明显吗?
所以在很多时候,都不需要某人派出麾下势力来阻止,只需要冷眼旁观就可以了,当前世界的原住民势力在发现不对劲之后,就会往死里锤抗神组织的人,把他们的狗头打爆。
那种场景往往是很欢乐的,属于不可错过的精彩大戏,有一些记录他甚至还会专门从历史时光之中截取出来,好好保存,等到日后回味一下。
而这种对抗往往也只会导致两种结果——
一种自然就是世界末日如期降临,抗神组织的人什么都做不到,而原暗之星取代太阳成为了万物生命之源,在毁灭的旧世界废墟之上,开辟出了新的法则。
说是末日也好,说不是末日也罢,因为始终没有彻底的大灭绝,只是新时代的生命起源换了一个,而且在某种意义上,新时代的生命都变成了隐性眷族一般的存在……
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