“噼里啪啦!哒哒哒哒!”
果然,在毒圈开始刷新的这几十秒内,山那头的枪声骤然间便密集猛烈了起来!
右上角的存活人数开始疯狂下降,等第五波毒圈正式刷新完毕后,之前的42人竟然在短短几十秒内的缩毒时间,迅速减员到了仅仅23人!
很显然,决赛圈正式开始了!
“啧。有点难受了这就。”
吴灿烈之前选的点是在山这头,但这波安全区却直接就刷到了山的另外一头,这跟天谴区也没啥两样了。
“要开车吗。。”
想了想,吴灿烈最终还是选择了放弃开车。
一个是已经进入决赛圈了,这种情况下再开车实在动静太大,很容易出事情,因为圈已经缩的很小了,再碰见人很可能就会离自己没有多远。
再加上马上要进行爬坡了,自己又开的是小轿车,爬坡非常难受,速度根本提不上去,一旦碰见人几乎是必死的局面,想跑都不会有任何机会!
这同样也是这个游戏非常拟真的一点设计,驾驶车辆在进行爬坡时速度会明显减缓,而且根据车型不同越野的能力也有所不同,这种时候蹦蹦或吉普显然就要比小轿车好的多了。
当然在下坡时速度也会有明显提升,这都是非常贴近现实生活的一些拟真设计。
“对的,这种时候千万不敢开车!”蒋安然忍不住点了点头。
就算是有四个人在决赛圈开车也是要慎之又慎,更可况是仅有你一个人的情况之下。
决赛圈因为圈子实在太小,稍微有点动静大家都能听到,很容易被两支队伍同时集火,谁叫你的目标实在太大了呢?
这显然违背了决赛圈的第一黄金法则,没有按照黑暗森林法则的要求去走,自然危险系数就会大大增加。
当然,这并不是说就必须得按照某种战术或套路严格去做,这毕竟是一款随机性相当大的战术竞技类游戏。
所谓的战术套路,或总结出的各种法则经验也好,仅仅是能够提高你,或者你们队伍自身的容错率而已。
记住,是容错率,而不是吃鸡率,这两者之间有关联,但没有绝对关系。
运气好的话你可以从头一路跑到尾,就是没有人打你,也可以各种暴露目标大开杀戒,最终成功吃鸡,这些都是完全有可能的。
但之所以会总结出各种所谓的战术套路出来,正是为了在你运气不好,点背的时候,最大限度能够提升你自身的容错率,使得你足以应付任何突发的紧急情况。
这也是为什么绝地求生的职业比赛,永远都是至少四场游戏往上走,打的是积分排位赛,因为随机性真的太大了,这时候比拼的就是各自的容错性和随机反应谁更厉害了。
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