一个小时后——
噗嗤!刀锋回旋扫过山贼的咽喉,那山贼捂着脖子咳着血,颓然倒地。
萧杰看着自己的角色收刀归鞘,忽然说到。
“你发现了么,这个游戏里的怪物会根据死亡的方式不同而出现不同的死相。”
“额,风哥你没事吧?这个不是很正常么?”
萧杰叹了口气,朽木不可雕也啊。
这些游戏细节里面往往蕴含了很多游戏的底层运行逻辑,只有懂得观察才能找到游戏的各种窍门和隐藏玩法,不过看来不是每个人都能意识到这些的。
“不说了,准备攻打营地吧。”
此时此刻,两人已经一路杀到了山贼营地的入口不远处。
营地周围三三两两的山贼已经被全部杀戮一空了。
就连附近土山大石头后面那三個都被提前解决掉了。
如今只剩下营地里的那群山贼。
根据这些天的经验来看,至少一个小时之内怪物是不会刷新的,两人有充分的时间拿下这个营地。
萧杰拿出笔记本,翻看着上次侦查的结果。
山贼营地里一共有十三个山贼,九个固定怪,三人一组,分散在营地的三个帐篷周围。
两个守门怪,守在营地的大门两侧,看距离应该跟营地里面的山贼没有仇恨关联。
一个山贼头目,九级,穿着一身铁甲,头戴毡帽,手持一杆大枪,看着就比周围的普通山贼强力一些。
还有一个瘦小的山贼,看着倒像个无魂行尸,手里拿着一个铜锣,正在营地里走来走去。
这个怪很有可能是个哨兵怪,一旦惊动就会敲响铜锣,让周围山贼聚拢起来。
“我们先杀门口的两个,弓箭引出来打掉即可。”
“然后是门口那个帐篷的三只怪,这个应该也能引出来解决掉。”
“第三步就比较麻烦了,必须瞬间秒掉那个拿铜锣的山贼,不能让他有机会敲锣,否则他一定会敲锣引起周围所有山贼的注意。”
“如果能解决掉它,剩下的就相对好办了,一组一组各个击破就好了。”
这个敲锣山贼恰好位于营地深处两个帐篷中间的位置,看距离和周围两组怪都能联动上仇恨。换句话说不管打哪一组都会引起敲锣山贼的注意,也都会引发另一组怪的仇恨,以及山贼头目的仇恨。
所以只有秒掉敲锣山贼才能放心各个击破。
“这是最难的一步,这货140的血量,我们一轮肯定秒不掉,但你的满月攻击应该能给他打出硬直,让他敲不了锣,我们第二轮争取秒掉。”
“但如果万一没能成功,那就有点麻烦了,那我们就执行B计划——杀完敲锣山贼之后就直接跑,等脱战之后再回来,到时候没有了敲锣山贼,我们就可以放心的各个击破了,你的神行符还在对吧,到时候直接开加速跑。
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