投诉最后的结果是游戏系统内部给出了整场战役的实景还原,以及战术推演。
最终所有人都无话可说了。
尼玛,所有的装备都是经过系统验证,跟其他玩家势力一样,是可以达到的,并直接给出了可行性报告,而战役的实景还原,充分说明了并不是他们太弱鸡,而是敌人太狡猾,充分利用了黑暗星系内的各种天然条件,把联盟大军不断的分割消耗,最后毕其功于一役。虽然说其中装备精良的确占了大便宜,但是先进的星战战略思想跟如手术刀般精准的战术运用才是黑暗星系大获全胜的根本原因。
这是把整个星系的所有环境都研究透了,才能打出这种效果啊!可想而知,黑暗星系的星战指挥官绝对是一代战术大师。
当这次战役的硝烟散去,几大于黑暗星系的相邻势力正在不甘的舔伤口时,谁想到黑暗星系竟然主动出击了。每天都开始各种星战骚扰,没两个月便把最相邻的两个主权星打了下来。这次报复性行动的后果是让两个世界级企业元气大伤,现实中股价暴跌。而黑暗星系的领地则多了两个行政星。相应的宇宙内的禁行区范围也再次扩大。
一仗把无数人打的没了脾气本来也就是游戏里的一个小插曲,反正现实中各种资源不在匮乏,这些富豪控股的企业只需要在游戏中继续投入些钱,终归还是能达到之前的平衡。然而紧跟着游戏内发布的一个无限制任务再次让整个黑暗星系不在平静。
任务很简单,游戏内的任何势力可以随时攻击黑暗星系,根据不同的战绩将会获得不同的奖励。比如占领一颗黑暗星系的资源星,除了拥有黑暗星系这颗资源星的采矿权外还能可以在其星系领地内奖励两颗资源星,如果占领了一颗行政星那就更不得了,直接奖励这一势力两颗开发完全的行政星。要知道即便是在游戏中,适宜人类生存的行政星也是极其稀有的,到目前为止,整个游戏世界也不过一百多颗行政星。更别提还是已经开发好的行政星,现实世界里有富豪砸了数亿美元到游戏内,都无法得到一颗完整行政星的玩家比比皆是。
而如果直接灭了黑暗独裁者,不但整个黑暗星系都将易主,而且系统还会奖励一个全新的星图……
星图啊,游戏世界里的终极道具。
游戏开了整整五年,被人类点亮的星域还不到百分之一,大片的星系还没能解锁。到不是没人选择开拓,实际上各大星系的开拓一直都没有终止,一来鉴于游戏内的人口,二来,量子超脑模拟的宇宙环境各种危险层出不穷,以地球为圆心,越遥远的星系,遭受的威胁度也越高,探索新的星系收获巨大,但是可能遭受到的损失也可能根本无法承受,所以对于游戏内的势力来说,花费太多的精力去探索新的星图,还不如好好经营现有的星系,然后去攻占对手的星系要划算的多。
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