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第一百二十一章 苹果最好的伙伴

在刘大郎看来,所谓的抽卡游戏,其实就是在模仿RPG游戏,但整体的操作性又会更加简单流畅。

这种游戏的制作简单,来钱快,有很多游戏公司都是通过这种游戏一波回本,然后直接放弃。

吃相确实难看, 肆意把玩家们当成韭菜割,游戏里充斥着各种各样的引导消费,不氪金体验极差。

没办法,有时候现实就是这样,辛辛苦苦做游戏,一旦有某个环节跟不上, 项目直接就黄了。

而抽卡游戏,制作简单, 只需要把美工做得好一点, 其他的照搬RPG游戏就行,来钱还非常快。

在这样的影响下,本该非常庞大的手游市场,最终只剩下了那么几家,完全不复刚开始的活力。

有不少人认为,智能手机的兴起必将对PC端游市场造成巨大的冲击,事实上的确造成了不小冲击。

但手游发展地本身也没多好,从刚开始的百花齐放,慢慢地变成了巨头垄断,玩家的选择在变少。

但现在不一样,现在的手游市场还是一块未经完全开发的宝地,星空互娱完全有机会去主导局面。

自由之战、生存、神速三款游戏已经初步打响了名号, 可以进军氪金游戏领域, 但要把握好尺度。

既要让平民玩家不氪金也能感受到乐趣, 又要让氪金玩家体验充钱就能变强的爽感,还是很难的。

如果光做一个纯氪游戏的话,凭借星空互娱现在的美工水平,一个月的时间就能搞出一款游戏来。

但这样做毫无意义,还会影响星空互娱三大游戏的口碑,赚钱当然没问题,可不能无下限去赚钱。

要么不做,要做就一定要做最好的,现在星空互娱通过三款游戏,已经找到了自己发展的方向。

最重要的是,他们成立的项目组完全不需要担心资金问题,甚至连能不能回本都不需要太担心。

随着星云OS用户的逐渐增加,凭借着强悍的硬件优势,只要他们能做出好游戏来,就不怕没人玩。

在生存中,只有星云手机支持高画质 高帧率,而且星云大区没有外挂,游戏体验感瞬间就拉开了。

神速中,想要体验竞速游戏流畅的超越感和高帧率游戏的快感,同样只有星云手机或平板能做到。

同时,神速也是最吃配置的一款游戏, 除了星云手机外, 目前能有不错体验的只有各品牌旗舰机。

从一定程度上看, 对平民玩家不太友好,而最友好的,日活跃用户发展最快是moba游戏自由之战。

这款游戏从名字上看,跟从外国引进来的moba游戏很像,但在人物建模、风格上的写实感却很强。

而且并不是欧美范的审美,国风元素非常浓,走得路子跟王者几乎一样,但在前期可以完爆王者。

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