“我也是。而且当时第一反应是——
这都是什么鬼?
我感觉大脑已经不够用了。”杉田君笑着说到,“为了解开真相,整理思路我还特地找纸和笔来画了一遍。”
“欸?我也是。”古川浩泽惊讶地说。
“我也是。”木上和早见川跟着说到。
众人齐齐一愣,继而大声笑了起来。
原来大家的智商都差不多呢,也没有谁比谁更加聪明。
笑完了以后,这些家伙们对《颠倒的帕特玛》更加赞不绝口。
“总体来说我们都是被虚渊玄的叙述诡计给影响了。”
“是呢,老虚真的是太坏了。”
“这人心能黑暗到这种程度,虚渊玄应该是一个经历很多的老头子吧?”
“谁知道呢,我觉得至少应该是个中年大叔。”
“嗯,这作者跟古原椿湫有得一拼,两个人都是内心极度败坏的类型,不知道经历了怎样的人生才能拥有这么阴暗的一面。”
众人在天台上,对古原椿湫和虚渊玄大肆批评了一番。
“不过你们有没有发现,这一次老虚使用的过场动图和文字说明其实挺少的,跟一般的galgame完全不一样。”古川浩泽疑惑地问到。
“嗯,确实很不一样。
好多游戏剧情都是通过游戏关卡和人物互动来进行的,就好像是他们在演绎一切。
不,准确来说,老虚采用的方式是让你们自己去体验这个世界。
太自然了。
自然到伱根本不会察觉到游戏当中文字突兀的地方。”
“嗯,所以说《颠倒的帕特玛》真的了不起,pokeni的游戏设计是越来越成熟了呢。”
“类型不一样吧,毕竟这游戏又不比galgame的,galgame完全可以为了剧情服务。”
“所以才说虚渊玄真厉害,在文字受限,不以文字剧情为核心的情况下,依然能打磨出这么好的剧情出来,跟关卡和玩法融入得这么自然真的了不起。”
早见川说,“游戏关卡当中需要解谜的部分也超有趣的呢。
尤其是在天空之城当中寻找零件来修理飞行器的时候,下面就是漂浮的云海让人在整个过程当中心一直都是悬着的,根本不敢往下多看一眼。”
“是的呢,我也觉得很奇怪。”古川浩泽回忆起游戏当中的场景和梦中那种可怕的失重感,到现在依然心有余悸。
“为什么我们明明是在地上,却对天空有着无限的恐惧呢?”
“那是因为人对重力的感受是通过全身来实现的,而不仅仅是视觉而已。”
后辈杉田君明显是个科幻宅男,对这方面深有研究,他用食指推了推脸上的眼镜架,一副道貌岸然的模样。
“太空中的宇航员要钻进特定的袋子,用绳子把自己绑在床垫上才能睡着,这一方面是避免睡梦中乱飘,另一方面也是让肌肤感受到和墙垫的压力,否则肌肉会认为失重状态意味着跌落,影响睡眠。
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