黄仁勋虽然是中国人,但是很小的时候就离开中国宝岛来到米国生活,所以虽然会说一点中文,磕磕巴巴地说一些简单的句子还行,但主要还是用英文进行沟通。
将青智源和绫濑茜请进自己的办公室当中,黄仁勋有些疑惑地询问到,“所以我看青社长在预约的邮件当中说的是,想要来寻求跟英伟达合作对吗?”
“嗯。”
青智源点点头。
“对了,健森,”黄仁勋的英文名叫做Jensen huang,“”你们这里有电视机吗?在正式说我们的需求之前,我想向你们展示一件东西。”
黄仁勋愣了一下,赶紧点点头,“有的有的。”
于是几个人又转移到了会议室。
实际上在这里放置着两台台式机,还有电视机和几台游戏机。
可以看得出来英伟达从一开始就是想着要为游戏服务的。
毕竟在这个世界上,除了游戏之外,好像其他的行业对显卡也没有那么大的需求。
于是青智源让绫濑茜将箱子打开,拿出里面的索尼pS游戏机,连接好设备。
黄仁勋和另外两个合伙人站在旁边,互相交换了一下眼神。
很明显,这位青社长要给他们展示一款游戏。
只不过他们还不知道那是什么。
黄仁勋抱着双手,面带微笑,默默猜测着青智源今天来的真实意图。
英伟达是一个专门做图形处理芯片的公司。
这位游戏公司的社长该不会是让我们做游戏机吧?
或者是参与研发游戏机?
……
所有的设备都连接好了以后,青智源启动游戏。
“健森,这是我们新开发的一款3d游戏,现在还没有上架,不过我很想让你们看看。”
青智源说完,操控着手柄开始给他们展示《宝可梦3d大世界》的第一个关卡。
黄仁勋对pS这个游戏机并不陌生。
因为在去年年底发售的时候,pS被炒得相当火热。
高性能,3d图像支撑,加上299美元的超低价格,使得索尼的pS一骑绝尘,在米国都卖疯了。
他们为了研究游戏以及未来英伟达的发展方向还特地买了好几台pS。
唯一的缺憾是现在pS上面的游戏还相对较少,而且按照黄仁勋自己的想法来看,市面上没有任何一款游戏能将pS的性能完全发挥出来。
但是,当时买pS回来的时候,黄仁勋和两个合伙人彼此都有一个很大的疑惑——
pS的手柄设计,跟现在市面上的所有游戏机的手柄都完全不同。
除了十字键和按钮之外,还增加了许多的【无用功能】
比如双摇杆,食指键和中指键……
黄仁勋对此是非常不能理解的。
如果伱开发了一个用不到的功能,那么这个产品就是个失败设计。
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