此时此刻,黄仁勋的心里面只有一个疑问——
为什么是英伟达,而不是Amd,trident和S3?
不过老黄很知趣地没有问这个问题。
人家合作商都找上门了,你管他是怎么知道英伟达的呢,问了这个问题之后把竞争对手或者行业大哥介绍给这位霓虹的大老板了怎么办呢?
黄仁勋只是在心里面默默评估着青智源要求的功能究竟能不能实现。
很难。
这是黄仁勋的第一判断,然后就是——
如果能做出来的话,会非常有前途。
“健森,如果你们想要开发这个芯片的话,我的建议是独立出来,让它本身就具有一定的高频运算能力。”青智源说。
一个光栅显示系统离不开图形处理器,图形处理器是图形系统结构的重要元件,是连接计算机和显示终端的纽带。
应该说有显示系统就有图形处理器,俗称显卡。
但是早期的显卡只包含简单的存储器和帧缓冲区,它们实际上只起了一个图形的存储和传递作用,一切操作都必须由cpU来控制。
这对于文本和一些简单的图形来说是足够的,但是当要处理复杂场景特别是一些真实感的三维场景,单靠这种系统是无法完成任务的。
“它不单单存储图形,而且能完成大部分图形功能,这样就能大大减轻cpU的负担,提高显示能力和显示速度。”青智源说“Graphics processing Unit。”
独立的图形处理器。
这里青智源用的是标准的GpU的英文名字,而不是当下主流的Graphic Adapter(图形适配器,后者叫做图形转接器)
GpU这个词,真正意义上是黄仁勋自己发明的。
现在还没有真正意义上的独立显卡,因为英伟达还没想着往这个方向去发展,世界上第一个GpU,独立于cpU之外单独运算和用来处理图像功能的芯片就是英伟达开发的。
所以黄仁勋还被称为GpU之父,他没有创造GpU之前,现在市面上的显卡其实都是依赖于cpU来进行运算的图形处理器。
……
青智源的话一下子激活了黄仁勋的大脑,他整个人就像是被闪电劈中一般。
对啊!
为什么要依赖于cpU做图形适配器呢,为什么不单独拿出来做一个自己拥有高频运算能力,但是更着重于单独用来处理图形的芯片呢?
如果说cpU相当于电脑当中的大脑,那么刚才青智源说的GpU等于在这个身体当中再接入一个二脑。
两个脑子分担不同的任务,从而达到专业而高效的运算和处理。
太智慧了,这个做法!
黄仁勋看青智源的眼神当中除了惊恐之外,还多出了几分钦佩。
不过他同时也想到,这大概就是作为游戏人的直觉,正是因为面前这位霓虹的游戏开发商对游戏有着充分的了解,他才会根据自己所遇到的问题设想出更为合理的方案。
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共3页