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第62章 社长什么时候进修的编程!

到时候只需要他把需求文档和要开发的内容流程都整理出来,程序猿们完全可以无脑按照他的规划来实现。

说白了,程序为什么难,难的不是写代码的过程,难的是想清楚需要什么,如何实现。

只要能做到这些,那么就没什么好害怕的。

……

“对了,开发的时候,我希望不要hard code。”青智源说。

“哈?!”主程序赤西健有些迷茫,“不hard code,那用什么方式开发?”

所谓的hard code,并不是字面上的硬核的意思,而是指将游戏内容通过死代码来实现。

固然全程由程序通过代码实现的话,最后形成的文件,或者说卡带大小是最小化的,可这样一来就失去了可拓展性。

形象化的解释就是——

做一个机器人。

hard code是直接按照图纸焊接出来一个机器人。

而其他的方式,可能是通过先做出机器人的零件,然后再通过这些零件拼接出机器人。

青智源希望做到的是由程序来开发工具,然后交给策划进行使用。

同时由策划来通过工具制作关卡和所有的游戏内容。

往后程序猿只需要维护游戏工具,而不是游戏内容,彼此之间分开,这样无论是对程序还是策划都是非常有利的。

这个工具,放到未来就是所谓的【编辑器】

青智源在会议上滔滔不绝地讲述着。

下面的程序猿们都听呆了。

【纳尼?这真的是社长,而不是被某种奇怪的东西附身的妖怪吗?】

【社长作为一个美术原画,怎么会想到这么多的程序内容的?】

最关键的是,青智源说的东西非常先进,就像是一把钥匙,打开了所有人大脑当中的大门。

整个世界都焕然一新了一样。

……

此时此刻,程序猿们纷纷被青智源所折服。

社长的思维之缜密,思想之超前,对代码的了解程度如此之深,简直是闻所未闻。

大大超出了众人的想象。

可怕。

赤西健整个人都惊呆了。

可怕。

社长什么时候去进修的编程?

不,光是进修编程还没法做到这种程度。

因为很多理念,比如说怪物AI,编辑器,包括社长后来提出来的【行为树】,这些都是目前没有的。

你很难想象,一个原画,居然能把程序逻辑拆解到这样的地步。

可怕。

太可怕了。

……

青智源跟众人讨论了很久,大家的心里面稍微有了一些底。

“嗯嗯,如果真的能做到这一步的话。”赤西健眼睛闪闪发光,“那么我们就相当于提供了一个构建世界的工具。这个工具完全能做到社长要求的内容。”

“不,不止于此,未来或许还有很广的可拓展性。”

太美妙了。

这是何等天才的设计!

而且,对于程序猿们来说,简直是一件莫大的好事。

要知道在这之前,但凡策划有需求变动,程序猿这边就几乎要将代码改一遍。

费时费力不说,还积攒了一肚子的火。

策划和程序猿的矛盾真的是越演越烈。

现在可好了,程序猿们只需要开发出工具,未来策划们想要做什么改动,自己就能调整。

程序猿能从繁杂的需求实现当中解脱出来,将时间用在程序的优化上面。

还有什么比这更幸福的呢?

“是的,就是如此。”青智源说,“不过这样一来,必然会导致卡带容量比预期的要高,我们得做好未来优化的心理准备。”

“好的社长!”

……

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可怕!居然做这种游戏!
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