而林大浪得到的2分,是他某一次抢下进攻篮板之后的捡漏,而这,还是林大浪头一次抢到进攻篮板。
此刻,林大浪比较好奇的是,进攻篮板和防守篮板不同,进攻篮板也属于是进攻属性,那他抢到进攻篮板,系统会不会给他进攻属性作为奖励?
很快,系统就给出了答案——
“两点进攻属性?看这架势,进攻篮板应该是给了进攻属性点了,那么……”
林大浪突然就有了想法,简单来说,进攻属性栏的各种进攻属性,其实都是互相关联的,林大浪现在一直加点的三分属性还好,其他属性对三分属性的影响不大。
但剩下的像中投属性、近投属性等,对于突破属性、控运属性等的要求就很高了。
至于上篮属性,虽然林大浪可以用主打内线、站桩禁区来解决其对其他属性的依赖性,但毕竟,篮下真正不受干扰的机会少之又少。
而一般情况下,想要在篮下完成上篮得分,也是需要各种突破、控运以及假动作晃开防守的,这就很需要其他属性的配合了。
此前,林大浪之所以考虑采用平均加点的方式加点剩余的进攻属性,原因就在于此了。
而现在,林大浪就有了新的选择,即——在点满三分属性之后,开始加点进攻篮板属性。
进攻篮板属性相关的属性,要么就是身体属性,如弹跳、力量,要么就是防守属性,如防守篮板、盖帽和抢断。
林大浪现在面临的局面是,他的防守属性涨得飞快,每场NcAA的季前赛,都能带给他5到10点防守属性,比如这场对堪萨斯大学的比赛,就给他带去了7点防守属性。
以这样的速度增长,他的防守属性很快就能涨满。
如此算来,他同时拉满进攻篮板属性,二者之间相辅相成,他很快就能够成为一个篮板机器。
但对林大浪来说,最重要的是,以后的比赛他每场比赛都能有进攻属性入账了。
你问为什么?因为林大浪能够保证他每场比赛都能抢到进攻篮板了。
从这方面出发,林大浪还想到了进攻篮板属性之后,他该加点什么进攻属性了。
“就点控球属性,把控球属性点上去,配合抢断属性和速度属性,我特么每场比赛抓反击,也能把自己的得分抓到上双!”
这不,发展进攻的问题,就这么迎刃而解了。
这场对堪萨斯大学的比赛赛后,林大浪一波把他的防守篮板点到了45点。
没错,林大浪连他一直留存的5点防守属性也一起用了。
为什么?因为接下来的两场比赛,UcLA要面对的对手都不是很强,林大浪可以很确定一点——他用不着留着那5点防守属性,随时突破协防属性的上限了。
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