关于雇佣玩家,陆哲生怕杜潇潇和苏颖不够重视,还特地找时间给她们详细讲解过。
作为公会能够指挥得动的最大玩家群体,雇佣玩家可以说是全球战争的中坚力量。
和签约玩家不同,雇佣级没有固定工资,只从每一次的活动中领取相应的报酬。
很显然,这就是兼职玩家。
毕竟大多数人有自己的工作,签约玩家的规定在线时间使得很多人无法适应,但雇佣级就没有这个问题。
每天下班回家,吃完晚饭,玩游戏的顺便,赚点零花钱,这对于很多游戏玩家来说,是一种常态。
如果说普通玩家是游戏的基础,那么雇佣级玩家,可以说是撑起整个游戏经济环境的支柱。
而且相对来说,雇佣级玩家的招募,比签约玩家简单得多,后者完全是公会的员工,必须签订正式的合同,国家规定的保险福利一点都不能少。
而前者,更像是游戏里的临时工。
甚至还不如临时工,因为严格来说,雇佣级玩家和公会之间的劳务关系,不受任何法律的保护。
这更像是副本金团的模式。
一旦有一方毁约,比如公会最后不支付报酬,玩家一点办法都没有。
同样,雇佣级玩家犯了错,造成损失,公会也没法追究。
当然,任何一家打算继续存在的公会,都不会轻易毁约,而玩家如果不想信用受影响,也不会故意给公会捣乱。
在很长一段时间里,雇佣级玩家和公会之间保持了一种微妙的平衡,但终究还是会有各种矛盾出现。
但自从职业联盟强势崛起之后,这种关系得到了稳固。
尽管无法从法律层面追究玩家或者公会的责任,但是从行业监管上面,职业联盟有权利及义务,来解决公会和雇佣级玩家之间的纠纷。
这项内容,占据了如今联盟很大一块工作。
杜潇潇在大学时期,也曾做过一家普通公会的雇佣玩家,当然,相比于报酬,她更看重游戏本身。
然而那家公会没能持续太久,在无力支付一笔雇佣玩家的报酬之后,宣告解散。
“我们的雇佣级玩家,需要大概多少人?”杜潇潇问道。
“先以签约玩家的10倍人数为目标吧。”
正规俱乐部,各等级玩家的数量有着非常明确的规定,比如战国,拥有签约玩家8000人,雇佣级玩家8万人。
这些人数比例并不是拍脑袋定的,而是根据俱乐部的实际需求以及经济能力来确定。
另外,这些东西并不是一蹴而就,而是经过了很长时间不断调整,才最终确定下来。
而颖潇公会显然还没有这方面的基础,就连陆哲,也只能根据眼下的需求,来确定一个短期的人数目标。
究竟最后公会会达到一个什么样的规模,他也没法预料。
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