“这不公平!”
参赛双方队伍中的新人对这个环节更是不满。随机匹配对手这种PK方式,对新人而言无疑是非常不利的,毕竟新人跟老人的实力差距摆在那儿,再有潜力的新人,碰上老人多半也是要跪。
所以新人在这个环节当中吃亏很大,要是人品不好,三十轮全碰上老人,那就势必会成为所有竞技游戏当中最悲催的角色——送人头君,而且是不能中途退出的送人头君。
扮演这种角色,那简直就是对精神物资,对生理心理的双重摧残啊。谁会乐意扮演这种悲催货色呢?只要可能,谁愿意当龙套啊,每个人都想当主角的好吧……
不过很快,光脑又补注了一条附加信息,这条附加信息让新人们的心里稍微好受了一些。
这条信息对具体的积分获取规则做了补充说明。根据参赛者们的主角光环等级的不同,在这个环节中,所有参赛者被分为四个实力档次:五级主角光环以上的参赛者为A档,五级以下四级过半以上的游戏者为B档,三级过半以上四级过半以下的游戏者是C档,三级过半以下的游戏者是D档。
具体积分获取规则是:战胜同档次对手,获取四个积分,这也是胜利所得的基础积分;战胜高于自己实力档次的对手,每高出一个档次,将在基础积分之外再获得额外的两个积分;战胜低于自己实力档次的对手,每低一个档次,将在基础积分中扣除一个积分。
这个规则,无疑是向着新人的,新人获取积分的难度将比老人要低得多。
A级实力的老人,战胜A级实力的对手才能得四分,战胜B级实力对手只有三分,C级的只有两分,战胜D级新人那就只有可怜的一分了。
而D级实力的新人,战胜D级对手就有四分。战胜C级对手可以得六分,战胜B级对手可以得八分,战胜A级对手的话,可以得整整十分!
这差距还是比较大的。
同时。失败的一方也不是完全一无所获,而是能得到安慰积分。只要你能在战斗中,杀死对方主角养殖位面足够数量的位面土著,就能得到最高为两分的安慰积分。
但想得到安慰积分,也有一个前提。就是你的实力档次,必须低于对手。这同样是偏向新人的规则。
总的来说,这个环节取胜的关键,明显并不在A级高手手里,毕竟这样的高手,参赛双方加起来也就四五十人,在六百名游戏者这个总量面前,还是显得太少了点。
而且高手获取积分不易,这几十个高手哪怕三十轮比赛轮轮都获胜,也拿不了太多积分。
而D级实力的新人。虽然获取积分最容易,但在参赛双方队伍当中所占的比例也不大,加起来也就不到一百人。而且实力太过弱小,想取得一场胜利也真是不容易,所以也影响不了大局。
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