“用户对toktok 2.0的反馈如何?”办公室里,迪恩正和托马斯讨论消费者事业部未来的规划。
“我们一些个性化的设计很受好评,比如状态标识、个性标签这些。
但是受限于网络,很多用户反馈橡果空间的加载速度过慢,尤其是在插入图片的情况下。”
toktok 2.0的核心功能依旧没有变化,它始终是即时聊天通信。
但围绕这个平台,消费者事业部正在逐渐丰富它的生态社区。
游戏中心、橡果空间,以及客户端各种個性化的小设计,它们都让toktok平台越来越丰富。
然而就像托马斯说的,对目前大多数用户的小水管而言,加载橡果空间网页还是太吃力了。
很多用户稀奇相册和日志功能,然后开始一窝蜂的往自己空间上传大量的图片。
结果一整夜之后再看,进度条感人。
几十kb的网速,想要流畅加载带有图片的网页,现在依旧有点不太现实。
“引导用户多发表文字内容吧,网速的问题不是我们能解决的。”
迪恩在想toktok 2.0是不是步子迈的太大了,或许纯文字的说说才是不错的选择。
一条简短的状态,这对于大多数用户而言都没有压力。
重要的是将社区生态盘活,其他诸如相册什么的,可以等以后再推广。
“我们现在上线的是测试版,再等等看用户的反馈。
如果实在不行,就把toktok说说当作运营的重点。
用户每发表一条toktok,客户端都要实时更新他的动态。
不仅如此,平台还要向他的朋友发出提醒,以吸引彼此双方评论互动。”
社交软件,没有社交怎么能行?
只有通过人际关系的不断扩散,整个社区才会生机勃勃。
而这一切都需要平台在中间做引导,这甚至涉及到了一些大数据的应用。
当然这是后话,目前消费者事业部的首要任务是培育toktok的社区生态。
“如果只是把运营重点放在toktok说说上的话,这应该没什么问题。”
听到迪恩改变推广的思路,托马斯心中不禁松了口气。
老实说相比于平台社区的经营和维护,他心里更倾向于投资flash游戏。
这才是消费者事业部的支柱业务,至于社交,托马斯依旧看不到盈利的希望。
似乎知道他心里在想什么,迪恩抬起目光适时的提醒道。
“别小瞧了平台的横向发展战略,它才是用户选择toktok的原因,也是我们的护城河。”
“明白,我只是在想如果没有游戏业务,即时聊天软件的出路在哪?”
这似乎是一个悖论,对比特来说,这两者本就相辅相成。
但托马斯还是好奇,如果一款纯粹的即时聊天软件,在当前有生存的土壤吗?
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