iTunes1.0版本已经开发完毕,只等着iPrisiPod出来后,做一下适配开发就可以。
不过,在这之前,可以把市面上主流的一些MP3都买来做一下开发测试,看看iTunes是不是能兼容这些硬件。
这个工作量也不小,够比尔·金凯德和杰夫·罗宾他们忙活一阵了。
不过这个工作,也不值得所有人都扑在上面。
比尔·金凯德和杰夫·罗宾还需要分出一个团队,继续开发iTunes2.0版本。
对于iTunes2.0,陆泽也早有思考。除了1.0版本的功能之外,陆泽打算再增加两个碾压其它两个播放器的功能。
其中一个,就是均衡器功能。
均衡器,原指一种可以分别调节各种频率成分电信号放大量的设备,后来被模拟到了音频播放软件中,就是一个调节不同频段音量的玩意。
这个功能,灵感就源自于专业的声学人士用均衡器对声音进行微调以追求极致的声音体验。
通过均衡器,对有些频段做音量提升,有些频段做音量衰减。在某种合理调节频率的情况下,选择一个合适的参数,听歌会变成一种享受!
当然了,这个功能对于声学小白来说,肯定是有极高的使用门槛。
但是没关系,在均衡器里面可以预设一些常规的EQ设置方案。
流行、舞曲、蓝调、古典、爵士、摇滚、乡村、电子乐等,这些预设音效可以傻瓜式的一键切换。
这样小白用户在听不同音乐的时候,可以轻松切换不同的EQ声效以获得极致的听歌享受。
别看这个功能在以后不算什么,每个播放器都基本都自带这个功能。甚至在十几年后无损音频文件越来越多,均衡器甚至都很少有人会去使用。
但是放到现在,数字音乐发展初期,尤其是低端音频播放设备普遍音效不咋滴的情况下,均衡器的作用就大多了。
以后的标配甚至是低配,放到今天就是顶配或奢华享受。
所以只要推出均衡器功能,iTunes2.0版本又能赢在起跑线上,成为第一个自带音效控制的音乐播放软件。
第一个吃螃蟹的人,虽然可能被夹,但真的吃到嘴里,也能享受到最大的红利。
如果只有简单的均衡器功能也就算了,陆泽的计划远不止于此。
iTunes软件的均衡器,支持用户上传声效预设方案功能。一些声学专业人士或是耳朵有天赋的用户,可以根据音箱或耳机的品牌,上传某首歌的特定音效。
对于上传的用户,一旦方案被采纳,则会收到麒麟公司一定的奖励。
或是积分,或是现金,总之就是鼓励用户上传更多的微调预设方案。
为何早期的互联网时代一直被网友们津津乐道,就是因为这段时期网友们上传的资源都是秉承着大无私的精神,免费分享,不计回报。
不过在混乱年代,网上的很多歌词文件下载下来,显示错误,和歌词对不上。
这就是因为网上很多网友抓取的MP3音频不同,有的多几秒,有的少几秒,和歌词文件显示不匹配。
随着在线音乐播放软件的不断发展,歌词的问题才最终被解决。
而这个问题的解决,和在线音乐软件的垄断也不无关系。这就像是度量衡标准都统一了,才不会产生差异。
在线音乐的音频文件都统一后,歌词显示自然也就没有问题了。
因此,iTunes2.0的歌词功能,也会像EQ均衡器功能一样,允许网友们上传歌词文件。
只要歌词被采纳,一样会给用户一些激励。
等积累的歌词文件足够多,就也可以形成iTunes软件很强的护城河。
如果只是这样,那肯定也很容易被其它播放器复制过去。
但陆泽的打算也不是就这么简单,他想要的是把iTunes的歌词功能和尽早和iPrisiPod结合起来。
就算iPrisiPod第一代产品实现不了,那二代或三代产品也必须给他实现出来。
只有和MP3随身听结合在一起,才能形成超强的核心竞争力,打造出竞争对手很难突破的护城河。
这一切也仅仅只是开始,不管是EQ均衡器声效,还是歌词同步显示功能,在早期都只能算是积累。
等到音乐手机时代,甚至智能手机时代,才是这些护城河发挥最大防御力的时候。
届时,iTunes软件和手机的配合将会更加紧密,为铸造不败金身。
这两项优势,可不是光靠砸钱就能速成,需要时间积累,需要无数用户的互动配合才能达成。
初创,和那些老牌科技公司比,积累远远不够深厚,在技术储备方面甚至可以说为零都不为过。
别觉得老牌科技公司不会抄袭,他们山寨的能力一点不差。
如果不把护城河搞得强大一点,岂不是分分钟被老牌科技公司碾压?
不谋全局者,不足以谋一域;不谋万世者,不足以谋一时。
这就是陆泽潜心布局的野望:布在今朝,赢在未来。
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第545章护城河与野望免费阅读.