整训结束后,苏翎在校场上将所有的人集中起来,宣布下一个命令。这奇怪的命令令所有骑兵们都觉得好奇,甚至连队长们也都有些跃跃欲试。苏翎的命令近乎一个游戏,命一个小队骑兵先行出发一日,随后另一小队前往追踪,两个小队均携带五日的粮草,却以十天为限。躲过追踪的,则先行一队获胜,被寻获的,则追踪一队赢了。全部骑兵分成两部分,分别出发进行这种游戏。二十天之后,所有的结果便出来了,几乎是一半对一半的结果。苏翎又下令前面进行的两队相互调换角色,追者被追,躲者紧随。又是二十天过后,情形便起了变化,这时有一多半的小队成功躲过了追踪。虽然有一半的时间里这些骑兵们不得不想办法猎食,但却毫无怨言,反倒是被这种游戏激发起豪气来,那些失败的小队纷纷要求再一次进行比试。苏翎随即同意了,但这次却有改了规矩,以两个小队为一组,两队躲,两队追,其余一切照旧。如此又过了一个月,已然进入冬季,大雪纷飞,但这种游戏反而愈发激烈,虽然天寒地冻,但这些骑兵却从这种游戏中得到近乎实战的训练,不但如此,那些常年在深山林打熬过的骑兵们还各显其能,将恶劣条件下的生存技能发挥的淋漓尽致,而那些这方面稍有欠缺的,也从中获益非浅。进入一年的最后一个月时,苏翎将游戏改动到所有骑兵分做两队,一队追击,一队潜伏,同时,不再仅仅是简单追讨,而是使用上了无镞羽箭,另外每人携带一根与腰刀同样长短、份量的木棍,这回不仅是要追到,而是要进行模拟战斗。这个改动更激发了骑兵们的热情,本身就有部分骑兵是以武艺见长,这回可是得到一展身手的机会,苏翎军令之下,往往会有数个小队全部“阵亡”,但没有一个人临阵脱逃。几次三番之下,这种战斗到最后一人的模式便被确定下来,虽然仅仅是假象的战斗,但所有伙伴们都在看着,没有哪一个人敢有心思躲避,最终,这种模式被牢牢印在每一个骑兵的心里,在遇到战斗之时,这种形成本能的模式将会爆发出巨大的战力来。随后,苏翎又召集小队长以上的武官单独整训,强调如何避实击虚,保存实力,同时又能最大范围地给予敌人杀伤,说穿了,这就是典型的游击战术。这种战术对于苏翎郝老六等夜不收来说本就不稀奇,他们常年面对的都是力量大于自己的敌人,也唯有这种战术才能得以生存,杀敌保命。苏翎要求小队长们牢牢地将自己的小队拧成一体,绝不抛弃一个同伴,但同时,有要求队长们能够独立判断形势,何时进攻,何时暂避,既要完成军令,又要最大限度保存自己。这些细致的条例另小队长们收益良多,从而为日后管带更多人马打下基础。
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