能源点-40,角色等级(斗士)升至2级。
获得基础属性点2。
林克面上露出狂喜之色:第二基础职业升级,也能获得基础属性点。
虽然经验值要求比第一基础职业翻倍,但……能获得更多基础属性点数,贵一点才是正常的!
心中惊喜,他毫不犹豫地将剩下的能源点全砸了上去。
能源点-200,角色等级(斗士)升至11级。
获得基础属性点2。
剩余基础属性点24。
能源点117。
斗士10级自动获得两项新技能。
主动技能怒斩,熟练度0%,在一次攻击中加强爆发力,命中率增加50% 25%(敏锐之心)=75%,伤害增加10%,能量值消耗5,冷却时间5秒。
被动技能活力源泉,熟练度0%,体能消耗减少1%,体能恢复增加1%。
加上基础技能连斩,斗士的这三个技能分别是快速攻击、爆发攻击、增加战斗续航力,确实是近身系职业居家旅行,杀怪刷点的良好配置。
再看看从没如此“富裕”过的基础属性点,林克无比满足,果断开始往体质上面砸。
作为一个靠身体吃饭的斗士,体质属性太低可不行——哪怕只是11级的斗士也是如此。
连续4点加上,体质从46变成了顺眼的整50。
不等他继续加点,游戏客服提示响起:“单一基础属性50,突破该属性质变临界点,获得系数加成倍数2(属性实际效果×2)”
林克:???
没等他仔细琢磨,第三次身体巨变发生。
但这一次他的意识完全清醒,真实地感受到了属性暴涨时的美妙之处……才怪!
林克此刻感觉自己就是被放在熔岩铁板上的大虾,不光滋滋响,还特么在发烫变红。
这不是形容词,而是事实——个人终端上的体温已经超过60度,正在不停闪动着警告标志。
但他能有什么办法?只能无视了,反正荒野世界的角色有三条命。
好在这次煎熬的时间并不长,只有一分钟左右,体内就渐渐平复。
取而代之的是难以言喻的活力与力量,让他有种找一堆怪物大打出手的冲动。
勉强按捺下这种冲动,林克看在自己的个人面板。
体质还是50,之前的对应的生命值应该是500。
但转职 兼职带来了两次系数加成倍数2,实际效果则是500×2×2=2000生命值。
花了半小时,大概适应了暴涨的体质,熟悉斗士技能的大概效果,林克终于按捺不住蠢蠢欲动的杀心,再次返回现实世界。
返回瞬间,那种身体素质暴涨的感觉果然在本体又来了一次。
早有预料的他这次没有再失去意识,而是快速从一号背包中释放出了大量冰袋,填充在铁棺材的空隙中。
铁棺材长两米宽一米高一米,一个人躺里面宽敞得很。
包裹在了冰袋中,林克的体温终于没有像荒野世界分身那样暴涨,逃过了第二次“铁板烧大虾”的命运。
仅仅两分钟,这次提升就已结束。
念头一动,冰袋和铁棺材就被收进一号背包。
检查枪械,补充满弹匣,同时轻缓地活动着身体,调整状态,整个过程用时差不多一分钟。
调整完毕的林克轻吸一口气,双手握拳,手部护甲发出细微的吱吱声,扭头看向西边,兴奋与杀戮(谷欠)望充斥双眼:“是时候,展示真正的技术了!”
而片刻之前,小镇西边靶场荒地上的食人魔督军文森特浑身一颤,猛地扭头,遥遥看向东边。
那里正是林克所在平房的方位,一种莫名却巨大的危机感笼罩着它的身体。
几乎不假思索,文森特猛地嘶吼一声,用督军独有技能“全体狂暴”,替代了进攻的命令。