世界本就没有投入一块,必然产出一万,期间风险为零的项目。
林克有幸得到了末日游戏,自然要疯狂投入“本钱”,不去赌机率,只要必然的成功。
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有了2.0版的餐霞功,林克推迟了与魔树军团两个大统领正面冲突的时间。
之前是不想浪费太多时间,找到机会和对方相互套娃一次,利用预判对方预判的优势,反坑一手。
只要打死或者重创一个,魔树军团对巴勃罗投影的威胁就不存在了。
但现在每延迟一天,巴勃罗投影的实力都在提升(投影升级机制与本体不一样,更类似权限者,可以通过自行修炼提升)。
拖一年,巴勃罗投影体内那颗极度虚弱的神力结晶起码能大一倍,战斗力最少增加50%。
到时候即便真出现1v2的情况,巴勃罗投影也有能力撤退。
有餐霞功辅助,林克还真舍不得这投影出问题了。
过些年,大可用它光明正大地对门罗萨来一出“父慈子孝”,“大义灭亲”。
这对于火焰魔一系,只是大领主这一支内部斗争,没谁会插手的。
门罗萨的统治完全是基于自身实力超强。
巴勃罗只要能干掉它,立刻可以继位火焰魔系的大领主,包括那两位神谕“皇子”也不会反对。
它们连门罗萨都惹不起,自然不可能反对实力更强的新任大领主。
正所谓磨刀不误砍柴工。
林克现在每多打一天游击,能源点就能多出几百千万——他如今可是出了名的“寸草不生巴勃罗”,袭击的都是怪物数量几十万的中型及以巢穴。
巴勃罗投影也能大量食用超凡级怪物精华部位,用餐霞功快速吸收、提升。
他在地狱厨房里练出来的厨艺,最适合加工这些富含神性粒子的食材了。
反正持续大战的第二区根本没有人类的生存,他吃这些怪物不会有间接吃人的恶心感。
每隔几天,他会与老毕操控的“火焰剑魔”会合一次。
老毕交易来收割的大量材料,林克则交易过去各种补给,包括亲手制作的“地狱美食”。
老毕品尝过后,总感觉林克的实战锻炼与自己想像中区别很大。
好吃好喝好用,除了环境极度危险,要随时保持警惕心,生活品质倒是不比现实世界时差。
老毕可是赤血黎明“太皇” 联盟“荣誉长老”,在现实世界里生活虽不铺张浪费,但品质真的很高。
林克能在敌人遍布的半维度提供这种档次的补给,老毕也明白为什么他能在这里死耗几个月了。
时间就这样悄无声息地流逝着,转眼间又是一年过去。
第二区的局势已经大变样。
魔树军团已经收缩到了原本三分之一的区域中,有点像被折腾到受不了的小鬼子,只在重要巢穴附近聚集。
这样做的好处是让林克和老毕无法再像开始那样,获得大量斩获。
林克使用超凡级投影去试探,没几次就被坑进了套里。
都不用对方两位大统领出马,直接被法阵 数百名超凡级统领的组合磨死。
他再厉害,也没办法跟数百名统领通过法阵联合起来的神性粒子比数量。
想破坏这个法阵,那就要巴勃罗投影出动,这无疑是对方期待的结果。
魔树军团摆出这种乌龟 刺猬的架势,林克并不想立刻展开大决战,干脆转移了目标。
于是,他用巴勃罗投影发起了第一次大统领召集令。
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