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第一千三百八十六章 烈焰弓

而因为到目前为止每次升级,除了主加2点爆发力以外,林默都会加1点到行动力上面,加上蛇王战靴5点行动力的附加,此刻的林默,已经拥有了13点行动力。

行动力所能影响的暴击率闪避率以及命中率这三大属性的高低,是与玩家的等级有关,级拥有13点行动力,已经属于很高的那种,所以这13点的行动力,也是给林默带来了很大的帮助,战斗中不时的能让林默打出暴击,行动也变得更加敏捷,偶尔可以很轻松的避开黑暗魔种的攻击。

要是黑暗魔种的每次攻击都能准确无误的击中林默,以林默700点的气血,根本撑不住黑暗魔种几个技能。

当然,行动力的作用不容小视,不过也不能完全为林默闪避所有的攻击,大部分该承受的伤害,还是要承受的。

所以杀死一只黑暗魔种之后,林默的气血也掉到了三分之一以下,在这过程中还用掉了1个红药水,结束战斗之后,更是要花一分钟的时间用来恢复!

因为红药水的冷却时间为30秒,战斗结束之后需要2个一次性恢复200气血的3级红药水,才能将气血恢复过来,战斗的时间反而不多,大部分时间都在等待中浪费掉了。

除了三个红药水以外,还有一个蓝药水的消耗,等于杀死一只黑暗魔种,一共就要用掉4个药瓶,而3级药瓶的单价为5枚求生币,共计20个求生币的消耗,换来的仅仅是12个求生币的收益。

对,一只13级的普通怪物金钱的掉落仅仅只有12,甚至连消耗都跟不上,唯一值得欣慰的一点,是它的经验值倒是不低,一只黑暗魔种就让林默收益了足足2500点的经验值!

级的剧毒蝙蝠只有400点经验,这经验增幅都达到6倍以上了!就算每次战斗结束之后需要花个1分钟的时间用来恢复,整体收益经验值的效率,也是比之前对付剧毒蝙蝠要高出一倍。

毕竟在野外求生竞技场里,钱不重要,重要的是等级,等级越高战斗力才能越高,到最后比赛结束的时候,多余的求生币会被系统回收,没有任何其他作用,但是战斗力可以用来兑换奖品。

当然,这是相对比赛结束来说的,在那之前,两者兼得才是最好的,有钱又有战斗力,岂不美哉。

算了,与其想那么多,倒不如抓紧时间多杀几只黑暗魔种,等升到9级换上烈焰弓之后,啥都好说,战斗会轻松许多,消耗也自然没有这么大。

平均每只魔种2500点的经验,升到9级,也只需要杀死10只魔种就够了。

秉着这个想法,林默便在巨大的药水消耗下,苦苦的刷起魔种来。

在平均每场战斗高达4个药瓶的巨额消耗之下,前后陆续杀了十只魔种之后,终于头顶一束金光洒落,林默成功的从级升到了9级!

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