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第263章 显卡、江船

德克萨斯,奥斯汀。

卡莱尔集团总部。

老布坐在办公桌前,拿着被余三元挂断的私人手机,昂首看向远处的拼接屏显示器。

画面中,3Dfx的全资控股股东兼董事长、蒂华纳集团董事长、北美远洋运输集团董事长、北美新钢铁集团董事长、怀俄明州大农场主,大卫·恩斯格,正在脱口秀节目中,夸夸其谈。

“电脑包含的所有硬件中,显卡是最没有技术含量的东西,制造它的难度,或许还不如主机箱。”

“我们千万不要被‘显示芯片’这个类似‘CPU芯片’的称呼所误导,认为它非常高大上。”

“如果用简单的话语描述,CPU是培养一位大学资深教授,他什么都懂,什么都会,可以计算,可以发邮件,可以运行游戏等等,所以CPU需要更先进的制程工艺,令教授的大脑更复杂,它不需要太多的线程用于同时处理数据,2个,6个,8个,都可以。”

“而GPU却是培养一群小学生,让他们把数据转换成一个个方格子图像,然后再把这些图像拼接成一幅640x760,或960x1080等分辨率的画面,所以GPU需要更快更多的数据传输通道,或许以32线程为一组,构成数百个,或许上千个总线程,以便更快的完成绘图和渲染,却不需要太复杂的大脑。”

“总的来说,若想让显卡强大,堆叠数据传输效率就可以了。”

“这跟显存速率、载板速率、读写运行内存或读取存储数据的速度有关。”

“至于显卡如此简单,强大的3Dfx为什么忽然不行了呢?”

“我们要知道,在图形显示领域,谁掌控了API,也就是应用程序编程接口,谁就掌控了图形硬件的制定标准。”

“97年之前,90%的3D游戏,只支持3Dfx公司研发的Glide API,毕竟3Dfx开创了3D游戏时代。”

“这对微软来说,怎么可能会让一个外人主导win下面的3D图形API?”

“为了赚更多钱,也为了更进一步垄断电脑市场,微软必须干掉3Dfx的Glide API,必须挤掉3Dfx的图形编程接口,用于渲染2D和3D矢量图的OpenGL。”

“很快,微软切入游戏主机市场,推出Xbox,扶持末流显卡商英伟达跟3Dfx厮杀……”

“目前90%的电脑采用win系统,人家微软不兼容3Dfx显卡插件,或者无法读取3Dfx显卡,再推出内置的Direct3D API,我们自然无法再继续生存。”

“可以说,这是一场垄断性质的不公平商业竞争。”

“感谢加州法院,感谢先锋领航,感谢支持3Dfx的人们,令我们用法律作为武器,战胜了邪恶,也令3Dfx重新获得了win系统兼容。” 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共4页

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