路上偶尔遇到的恶魔群都是兰斯和盖德解决,只有当出现他们对付不了的敌人时,斯派克才会出手。
就这样一路花费了两天半左右的时间,他们抵达了任务目标所标识的恶魔营地。
这是一个中型规模的恶魔营地,其中不但常驻着超过千只以上的一阶二阶恶魔,还有两只三阶恶魔,此外,这个恶魔营地中还有不少流动恶魔,数量也接近千数之多。
低等恶魔中,除了比较常见的小恶魔外,还有怯魔和巴布魔等。
前者属于深渊恶魔序列中的最低等,但即使如此也是危险的,它们充满了强烈的散布毁灭和沮丧的天性,大多数怯魔只能作为更强大恶魔的玩物,只有少数活得长的幸运儿能进化,因为它们相对来说较弱而且好欺负,只需要需含糊地给怯魔一些在弱者身上发泄怨愤的机会就可以迫使他们从事长期劳役。
所以怯魔也承担着深渊世界中大部分体力工作,比如这个恶魔营地中的……矿工。
后者同样属于低等恶魔序列,它们看起来像一具人骨,包复着粘液组成的外皮,这些粘液可不普通,而是由强酸组成,徒手攻击的话很容易被侵蚀而弄伤自己,使用武器的话则有损坏武器的风险,可以说相当恶心。
澎湃的气息展示出它三阶恶魔的身份,正是恶魔营地的管理者之一。
它如同一座小山般向着斯派克发起狂暴冲锋,沿途甚至有躲避不及的恶魔被它直接撞成肉泥。
当抵达斯派克身周五十米左右时,它冲锋的动作不变,同时使用出自己的招牌能力……束缚灵魂。
这,正是一只位于恶魔中等序列中的缚魂魔。
束缚灵魂具备奴役生命灵魂的效果,需要被命中的目标通过一个高额的意志检定,检定失败,该生命就会成为缚魂魔的奴隶,就算检定成功,也会承受一次灵魂冲击,在短时间内变得精神恍惚。
但,斯派克战斗意志是何等顽强?简直是硬如金铁!
它虽然躲不开灵魂束缚的射线,但灵魂束缚撞击在金色战意上后直接化为碎片,连带着缚魂魔也遭受到剧烈反噬。
看到三阶的缚魂魔因为冲锋的惯性而化作滚地葫芦,下意识的,斯派克的双眼和利爪上开始泛起点点金光,但它很快就想到梅伦的交代,于是金光再次散去,只是使用普通的攻击,在缚魂魔身上划出一些伤口。
“哦吼!~”
清醒过来的缚魂魔更加愤怒,根本不去思考为什么自己的招牌能力没其作用。
面对近身的斯派克,缚魂魔挥舞着双臂,就像一头肌肉发达的野兽,它身上的角上散发出锋锐的气息,比许多专门打造的超凡武器都要锋利坚韧,就算是以斯派克的防御,一旦被击中也会出现伤口,无法完全豁免。
斯派克也是‘汪吼’连连,不时在缚魂魔身上制造出些伤口,甚至有逐渐占据上风的趋势。
缚魂魔十分阴险,大吼着指挥周围的恶魔对斯派克进行围攻,因为灵魂束缚无法对斯派克生效,它便将目标打在周围的恶魔身上,然后就会出现有些恶魔悍不畏死,就算拼掉自身性命也要为缚魂魔抵挡攻击的情况出现。
渐渐地,斯派克和缚魂魔身上的伤越来越多,周围参与围攻的恶魔越来越少,很多恶魔都已经回过味来,开始远离两者的战场,任由缚魂魔怒吼连连也不敢靠近。
就在这时,斯派克敏锐的嗅觉让他嗅到一丝恶臭的味道,它猛然向着旁边躲闪开来。
与此同时,它原本站立的地方突然软化化作大片的淤泥,并且这些淤泥好似有意识般,化作双手状朝着斯派克攫抓而来。
半空中的斯派克双爪上缠绕上厚重的土元素,直接将淤泥双手撕碎,然后快速崩解掉那些土元素。
土元素在消散的过程中,其上沾染的淤泥还在不断蠕动,试图向着斯派克的方向蔓延。
斯派克落地后,警惕的看着新出现的敌人……泥魔。
泥魔,由一团臭不可闻的软泥组成,它的形态总是在不断变化,但整体看上去就是一个半融化的人形,与缚魂魔类似,同样属于中等序列的恶魔。
泥魔可以对任何体型的生物使用攫抓能力,当攫抓住一个敌人时,它会尝试糊住并进入目标的嘴巴和鼻子来窒息对方。
而且还有一点,那就是泥魔身上的恶臭已经属于超凡攻击,一旦被它们贴身,连呼吸都会变得困难。
这就是恶魔营地的第二只三阶恶魔。
看到等待的两只正主出现,梅伦嘴角勾起笑容。
除了某些混乱的疯子外,恶魔大多都是懂得趋利避害的,一旦斯派克展现出压倒性的实力,恐怕整个恶魔营地都要直接炸锅,所有恶魔都会疯狂逃亡。
他们小队可是只有一狗两人,面对四散的恶魔根本追杀不了几只。
到时候,虽然也算是完成了击溃恶魔营地任务,但因为杀死的恶魔太少,所得的分数也会降低。
所以,梅伦就制定了这个示敌以弱,引蛇出洞的计划。
现在看来还算成功。
那么接下来,就是使用最强战术的时间了。