王者荣耀到如今进行到第11个赛季,发生过很多很荒唐的事情,这款游戏的平衡性一直做得就不算成功,对技能、装备和英雄属性的配置也存在着诸多问题。
其实从第9个赛季开始,王者荣耀的玩家就发现了一些很有意思的现象,其中一个现象就是在高端局中看不到射手了,射手已经成为了比大乔、蔡文姬、孙膑这些辅助还要弱势的存在。
于是从第9赛季开始,一直延续到今天,射手逐渐从游戏中淡出。
无论是高端的排位赛还是代表着王者荣耀最高水准的KPL锦标赛,赛场上都已经看不到射手的影子了。
这样一来,游戏策划自然就很着急——五种职业中直接“灭绝”了一种,这得是多荒唐的游戏才能搞得出来的事情?
更严重的是没人用射手了,那么辛辛苦苦开发出来的射手皮肤就卖不出去了呀!这得是多大的一笔损失?
于是策划们赶紧紧锣密鼓的调整战略,做出修改,争取将射手类别的英雄带回到赛场上,这几个赛季以来,他们尝试着削弱坦克的护甲、削弱战士的技能和位移、加强射手的初始伤害……但是都不好使,没有一个方案好使。
整整两个赛季多一点,策划就像是第一天接触这款游戏一样,提出了无数的方案,却始终没能把射手给救活。最后关头,策划们也许是被下达了最后通牒,于是他们一拍脑门,给出了最后一个简单粗暴的解决办法。
既然我们不擅长调整游戏的平衡性,没有能力直接把射手的属性做的与其他类别的英雄一样,那么我们何不干脆用最简单的办法来加强射手呢?比如——专门给射手打造一件装备?
于是乎,MOBA类游戏历史上最荒唐、最搞笑的事情发生了——王者荣耀的策划们直接推出了一个前所未有的装备,为了强行加强射手,加强这个被平衡性毁掉的职业,他们干脆出了一件射手使用的时候属性会加倍的装备,也就是说,他们推出了一个专门为射手打造的装备——破晓。
多年之后也许后来人回看这段历史,他们也许会为这样的做法感到羞耻,一款游戏居然要通过专门给某类职业打造一把武器去调整平衡性,这也是真的是十足的彰显了策划的无能。
而正是因为这个原因,“破晓”这个装备一经推出就是失败的。
它对于射手来说太强势了,强势到完全破坏了游戏的体验,两个被动技能——增加22.5%的物理穿透(远程英雄使用时效果翻倍,也就是45%,这个数值等同于过去的破甲弓,现在的碎星锤)!普通攻击伤害提升50点伤害(远程英雄使用翻倍,直接提升100点伤害)……
有这两个被动技能,拥有“破晓”的英雄在短时间之内完全可以打出成吨的伤害,这让游戏后期几乎失去了平衡性,只要一方的后期憋出“破晓”,那么基本上游戏就宣告结束。
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