(十分感谢‘雷响’、‘武官为谁迷’的打赏!)
击杀的怪物越多!迷宫区的地图开放的也就越多!
有了这句话,迷宫区里的怪物彻底的迎来了一次灾难了!
整个迷宫区里,青色甲虫的‘嗡嗡’飞行声,阴影的‘叽叽’尖叫声,伴随着一男一女的喝声以及剑技的效果音响了整整一天,直到天色彻底黑了下来以后,迷宫区里各种各样的声音才有了些许的减缓…
此时,无言与亚丝娜已经来到了迷宫区的最顶端部分,周围,怪物刚刚死去而化身的碎片还在回荡着,两人却视若无睹,拉开了自己的个人界面,点开地图,开始查看了起来。
事实证明,无言的猜测确实是准确的,99层迷宫区里的怪物特性鲜明,虽然对于擅长攻略的他们来说,在了解了攻击模式以后,攻略起来容易了很多,可对于别的玩家,乃至于攻略组里的顶尖玩家,没有组成一定的队伍,在怪物的特性下,攻略起来,难度可不小。
这样的情况已经形成了一个平衡,‘SAO’里本来也就是讲究平衡的,虽然很不愿意承认,但不平衡的Bug确实从来没有出现过,而在这样的情况下,增加一些强力的技能,适当的提高迷宫区的难度还好,但麻痹技能、吐息技能已经很明显有些超越了。
所以,为了平衡,怪物强度增加了,玩家对付起来变难了,相关的福利设定自然也会跟着开启,而击杀怪物,开放地图,确实是99层迷宫区里的设定!
经过一天的攻略,整个迷宫区里的地图,已经有近三分之一的区域被无言、亚丝娜两人记录下来了,这跟以前的攻略进度比起来,无疑要快得多!
当然,也不是谁都能像无言、亚丝娜两人这么刷图的,换了攻略组的人过来,面对麻痹技能、吐息技能,肯定会棘手无比,甚至阴沟里翻船都有可能,怪物强大了那么多,攻略起来也难了,对于攻略组的人来说,其实这个设定相当于没有,毕竟怪物不好对付,就算击杀后地图开放了,相比一般迷宫区,进度根本没有改善多少…
可以说,这个设定,是专门给那些有实力的玩家设定的!
想到这里,亚丝娜还没有什么,但无言心中却是有些疑惑。
这个设定,到底是一开始就设定好的,还是后来的时候,希兹克利夫,也就是茅场晶彦改的呢?…
如果是希兹克利夫改的,那么他应该知道,多了这个设定,对于自己来说,简直有如神助,一个迷宫区根本挡不住自己,以往自己比攻略组战绩弱些,是因为守关BOSS的房间不好找。
现在,开启了一个这样的设定,不是等于把守关BOSS的房间,往自己的怀中送吗?…
难道希兹克利夫很希望100层快点到来?还是很希望完全通关的时候快点到来啊?以希兹克利夫那个个性,应该不可能有这样的想法吧?…
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