6/0。
当IG小组赛第一轮打完时就有不少观众对这个结果抱有预期。
但也有相当多的一部分观众在有这份预期的同时也保留了一些退路。
毕竟从LPL赛区的队伍历史上在S赛的表现来看往往是会低于预期的。
也正因如此,当IG真正以小组赛全胜的姿态挺进到八强时,粉丝们的兴奋程度也在某种意义上高于了原本的预期。
“3/0可能还有运气的成分,但6/0就是实力上的碾压,我们IG先走一步,其他两支兄弟……哦,一支,加油!”
“这支IG打法凶起来很刺激,可有时候却又稳的可怕……”
“落哥的德莱文又拿MVP了,乖乖,6/0的数据,截止到目前位置我统计了一下,落哥S赛至今的数据为37/2/16,场均击杀超过6个,有点强啊!”
“感觉IG在这几场比赛里打了至少一半的运营局,如果打架更频繁的话shine哥的数据还会更夸张!”
“啧啧,场均6.2的击杀,目前位于S赛场均击杀榜的首位,友情科普,排在第二位和第三位的分别是iboy和uzi,两人一个是5.2,一个是5.1。”
“LPL赛区还是更偏向于打架一点,所以场均人头爆发的会比较多,那么问题来了,前三里面分别是三个队伍的选手,怎么有一個队伍感觉奇奇怪怪的。”
贴吧论坛的大手子们各种分析着。
可他们绞尽脑汁也想不通,为什么有iboy这个在场均击杀榜单排在第二位的选手时EDG的小组赛却是0/3的开局!
而且不光是iboy,在adc的榜单上小学弟也位列前三名。
在这个双C决定一切的版本中,EDG的双C数据上如此突出,结果队伍的成绩却如此抽象。
这太让人不解了。
“由此可以判断,数据华丽有的时候也没啥用,相应的数据一般的选手未必就不强,前几天那篇带节奏的文章不是很多人觉得有道理吗?现在咋没人说了?”
“就是,我shine哥分均输出比其他人低一点怎么了……卧槽,shine哥你怎么分均输出第三了?”
当观众们在第二轮比赛结束后再去观察李落的数据时顿时惊了。
KDA依旧高高挂在榜首,领先了排在第二位的小虎一倍有余。
分均伤害833,排在所有选手中的第三位。
分均经济460,榜单第二位。
分均承伤219,总榜单第78位,总共83人。
伤害占比百分之33,仅排在榜单第十一。
经济占比百分之22.3,榜单第九。
分均补刀10.7,榜单第二。
伤害转换率186,榜单第三。
场均压刀47,榜单第一。
场均十五分钟对位领先,1011,榜单第一。
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