狗熊的第一波节奏打出的成果无疑是让KZ众人高度警惕起来。
可即便是提高了警惕,面对到EDG前期的gank节奏,KZ的应对依旧很疲软。
明凯选择的gank路线就突出着两个字。
稳健。
也正是这种稳健,让小花生打的有点憋屈。
他倒不是被反野了,也不是没办法发育。
关键在于千珏并不是一个正常发育就能打出极好效果的英雄。
其被动印记的层数就决定了千珏的发育曲线。
想发育,就得多获得印记。
偏偏明凯把他印记刷新的位置拿捏的很死。
第一个印记会随机刷新到两个河蟹中的一个身上。
因此小学弟在游戏初期很卖力的在推线,就是为了能够提前就位配合明凯封锁住千珏的第一个印记。
而第二个印记就刷新到了EDG战队这边的蛤蟆身上。
这个蛤蟆,千珏是万万不敢动的。
因为距离下路太近了,在没有线权的情况下贸然进野区被蝎子留住的话很容易被支援过来的EDG其他人给包抄打死。
这也就是蝎子在当前版本的恶心之处。
从单一的英雄角度上来看,千珏面对蝎子似乎是优势。
可考虑到队友能够支援的情况后,千珏的处境就比较尴尬了。
蝎子这玩意在自己的被动圈圈范围内战斗力还是相当够用的,就算抛开战斗力不谈,蝎子的留人、恶心人的能力也是数一数二。
初期的两个印记就这么丢了,因此小花生打算把目标放在线上,看看自己能否通过抓人的方式去提升自己印记的层数。
然而在看到狗熊完成的第一波游走gank后,小花生突然就有些犹豫了。
千珏是一个比较特殊的打野英雄。
对比男枪来说,千珏的功能全面了许多,相应的,在爆发能力上,千珏打完一套的速度并不快,想要打出充足的爆发,关键还是要依赖于其E技能,其E技能和小炮的E技能爆炸火花相似,并非一瞬间就能把伤害拉满。
这也就导致千珏想抓人的时候,需要有几个条件。
要么就是对手血量比较低,千珏凭借自己优秀的机动性可以轻易获取目标人头。
要么,就是战线足够长,在对手压线较深,千珏绕后包抄时比较容易拿到击杀。
除这二者外,还有一个条件,就是队友能够给千珏创造出打出一套爆发的输出环境。
另外千珏的越塔能力也比较不错,他是可以先抗塔,再拉出,最后帮抗塔的队友开R救命的英雄。
目前按照场中的局势来看,吸血鬼面对船长并没有着急推线,兵线一直卡在中河道处的位置,而且吸血鬼又有血池,在船长没有办法提供任何硬控,且软控也很难命中吸血鬼的前提下,抓上路显然不是一个好的选择。
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